此问题答案来自于openAI
1、Grid 大小: Grid 的大小由 dim3 grid
定义,其三个分量分别表示在 x、y、z 方向上的 Grid 数量。Grid 的大小不应该超过 GPU 的最大 Grid 大小。cudaDeviceGetAttribute获取限制。
int maxGridSizeX, maxGridSizeY, maxGridSizeZ;
cudaDeviceGetAttribute(&maxGridSizeX, cudaDevAttrMaxGridSizeX, 0);
cudaDeviceGetAttribute(&maxGridSizeY, cudaDevAttrMaxGridSizeY, 0);
cudaDeviceGetAttribute(&maxGridSizeZ, cudaDevAttrMaxGridSizeZ, 0);
2、Block 大小: Block 的大小由 dim3 block
定义,其三个分量表示在 x、y、z 方向上的线程数量。Block 的大小不能超过 GPU 支持的最大线程块大小
int maxBlockSize;
cudaDeviceGetAttribute(&maxBlockSize, cudaDevAttrMaxThreadsPerBlock, 0);
3、保证遍历整个体积: 确保 Grid 和 Block 的大小设置能够覆盖整个体积。
#include <iostream>
const int volume_size_x = 512;
const int volume_size_y = 512;
const int volume_size_z = 512;
int main() {
int maxGridSizeX, maxGridSizeY, maxGridSizeZ;
int maxBlockSize;
cudaDeviceGetAttribute(&maxGridSizeX, cudaDevAttrMaxGridSizeX, 0);
cudaDeviceGetAttribute(&maxGridSizeY, cudaDevAttrMaxGridSizeY, 0);
cudaDeviceGetAttribute(&maxGridSizeZ, cudaDevAttrMaxGridSizeZ, 0);
cudaDeviceGetAttribute(&maxBlockSize, cudaDevAttrMaxThreadsPerBlock, 0);
// 希望的 Block 大小
dim3 block(8, 8, 8);
// 计算 Grid 的大小
dim3 grid(
std::min((volume_size_x + block.x - 1) / block.x, maxGridSizeX),
std::min((volume_size_y + block.y - 1) / block.y, maxGridSizeY),
std::min((volume_size_z + block.z - 1) / block.z, maxGridSizeZ)
);
// 输出 Grid 和 Block 大小
std::cout << "Grid Size: (" << grid.x << ", " << grid.y << ", " << grid.z << ")\n";
std::cout << "Block Size: (" << block.x << ", " << block.y << ", " << block.z << ")\n";
return 0;
}
3、如果最大的 Grid 和 Block 依然不能覆盖整个体积,你可以通过多次调用核函数,每次处理部分数据,以覆盖整个体积。在这种情况下,你可以将体积分成块。