引言
探索游戏开发中抽奖转盘的奥秘。
抽奖转盘 是一种常见的互动元素 ,通常用于游戏、营销活动等场景。
本文将介绍一下抽奖转盘 的原理 和实现。
本文源工程可在文末阅读原文获取,小伙伴们自行前往。
1.抽奖转盘的组成
抽奖转盘的实现 涉及多个组成部分,以下是一般抽奖转盘的主要组成:
- 转盘界面: 转盘通常是一个圆形或扇形的图形,分为多个奖项区域。
- 奖项定义: 定义转盘上的各个奖项,每个奖项包含奖品名称、图标等信息。
- 随机数生成器: 抽奖的核心是生成一个随机数,该随机数用于确定用户最终停留在转盘上的位置。
- 角度计算: 根据生成的随机数,计算用户最终停留的角度。这涉及将随机数映射到转盘上的角度范围。
- 旋转动画: 实现转盘旋转的动画效果,使其在一段时间内以一定的速度旋转。
下面一起来看看抽奖转盘的原理。
2.抽奖转盘的原理
首先 我们来看一下抽奖的流程图:
其中核心一 是后端的抽奖核心算法。
概率并不是 我们直观看到的均等的1/8 (相信大家都是知道的,但是明知山有虎,偏向虎山行)。
事实上会根据不同的奖品 设定不同的权重 ,便宜的物品权重极高(接近90% ),贵重的物品权重极低(少于1%,甚至为0)。
从下图可以看到,288 金币的权重为3300 ,5000 金币的权重为200 ,总权重为10000 。所以288 金币的概率为33% ,5000 金币的概率为2% 。
核心二 则是角度的计算。
旋转的角度=当前转盘的角度-当前转盘的角度%360 - 360 / 8 * i - 1080
其中
-当前转盘的角度%360
是为了让转盘复位,可以从当前旋转继续旋转。-360 / 8 * i
则是转盘应该旋转到的角度。-1080
则是为了转盘效果让转盘多转3圈。
下面一起来实现一个抽奖转盘。
3.抽奖转盘的实现
1.环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.1
编程语言:TypeScript
2.资源准备
首先 根据抽奖转盘的组成,准备一些图片,其中包括:
- 一个8等分的转盘。
- 一个指针。
- 一些奖励的图片(金币和钻石)。
然后简单编辑一下UI界面。
其中要注意 的是如果图片的中心不是 转盘的中心 ,需要稍微调整一下锚点 ,否者转起来奇奇怪怪。
其次是奖励的子项 ,可以只拼一个 ,但是中心也要移动到 转盘中心,然后通过克隆和旋转生成其他的。
3.编写代码
首先创建一个Turntable
组件。
typescript
import { _decorator, Component, find, Input, input, instantiate, KeyCode, Label, Node, Sprite, SpriteFrame, tween } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
type ItemNode = { icon: Sprite, count: Label };
@ccclass('Turntable')
export class Turntable extends Component {
}
然后 定义一下奖品的配置 ,包括奖品类型type
、奖品数量count
和奖品权重weight
。小伙伴们可以写到配置 里面去,通过配置驱动。
typescript
private DropLibs = [
{ type: 1, count: 288, weight: 3300 },
{ type: 2, count: 3, weight: 2200 },
{ type: 1, count: 1000, weight: 1000 },
{ type: 1, count: 2000, weight: 500 },
{ type: 2, count: 10, weight: 600 },
{ type: 1, count: 5000, weight: 200 },
{ type: 2, count: 30, weight: 200 },
{ type: 1, count: 500, weight: 2000 }
];
根据配置初始化转盘,核心方法为:
- 通过
instantiate
克隆奖励项。 - 通过
angle
属性修改奖励项旋转。
typescript
this.TurntableNode = find("Canvas/Turntable/TurntableNode");
let length = this.DropLibs.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
let dropLib = this.DropLibs[i];
let node: Node;
if (i == 0) {
node = this.TurntableNode.children[0];
}
else {
node = instantiate(this.TurntableNode.children[0]);
this.TurntableNode.addChild(node);
}
this.ItemNodes.push({ icon: node.getComponentInChildren(Sprite), count: node.getComponentInChildren(Label) });
this.ItemNodes[i].icon.spriteFrame = dropLib.type == 1 ? this.iconSpriteFrame1 : this.iconSpriteFrame2;
this.ItemNodes[i].count.string = "X" + dropLib.count;
this.totalWeight += dropLib.weight;
node.angle = 360 / length * i;
}
添加键盘事件 ,按下空格键 开始抽奖并开始播放动画,核心方法为:
- 通过
input.on
和Input.EventType.KEY_DOWN
监听键盘事件。 - 通过
Math.random()
产生随机数。 - 通过
tween
实现动画。
typescript
input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, event => {
if (event.keyCode == KeyCode.SPACE) {
if (this.droping) return;
this.droping = true;
let length = this.DropLibs.length;
let weight = Math.floor(Math.random() * this.totalWeight);
let totalWeight = 0;
for (let i = 0; i < length; i++) {
let dropLib = this.DropLibs[i];
totalWeight += dropLib.weight;
if (weight < totalWeight) {
var rotation = this.TurntableNode.eulerAngles.z;
var to = rotation - 1080 - 360 / 8 * i - rotation % 360;
var rand = Math.floor(Math.random() * 90) + 90;
console.log(dropLib);
tween(this.TurntableNode).to(1, { angle: to + rand })
.to(3, { angle: to - 360 }, { easing: 'quintOut' })
.call(() => {
this.droping = false;
})
.start();
break;
}
}
}
})
4.效果演示
结语
看完这个,概率都是假的,我再也不要当赌狗了...
在哪里 可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我 ,和我一起了解 游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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