QNX下多窗口叠加融合方案

目的:QNX下EGL多窗口叠加融合方案

环境:

复制代码
系统:QNX
环境:8155/8295

问题:

EGL有时候在同一个进程中因为引入不同的功能,在不同的线程中进行窗口的绘制和融合,QNX下的融合方案,实测使用正常。

步骤:

1.屏幕分三个区域进行绘制时,相互融合方案一

1.1 如上图所示,EGL绘制了A、B、C中绘制了三个窗口。采取的方案是同一个进程中开启三个线程,每个线程创建一个窗口,然后分别在各自的区域进行绘制。A、B的窗口大小是A、B的区域,C窗口大小是整个屏幕,负责整个屏幕底色的刷新。

1.2 销毁窗口时未避免crash及窗口滞留问题,需要每个窗口创建各自的egl_context,然后退出时需要保证A和B窗口销毁,context回收以后,再进行C窗口的资源回收,最终C中调用egl_terminal进行所有资源的清理。实测可以让三个窗口都各自正常渲染。

1.3 为保证三个窗口能相互不受干涉的各自渲染。需要把A、B窗口设置zorder为1, C窗口zorder设置为0,这样C在最底层。同时需要把A、B、C的透明属性都设置为SCREEN_TRANSPARENCY_NONE。pipeline设置为同一个,即可实现互不干涉的渲染了。

2.屏幕分三个区域进行绘制时,相互融合方案二

1.1 如上图所示,EGL绘制了A、B、C中绘制了三个窗口。采取的方案是同一个进程中开启两个线程,一个线程创建一个全屏窗口,主渲染C区域,另一个线程创建全屏窗口,主渲染A、B区域。

1.2 销毁窗口时未避免crash及窗口滞留问题,需要每个窗口创建各自的egl_context,然后退出时需要保证AB的窗口销毁,context回收以后,再进行C的窗口的资源回收,最终C中调用egl_terminal进行所有资源的清理。实测可以让三个窗口都各自正常渲染。

1.3 为保证两个窗口能相互不受干涉的各自渲染。需要把AB窗口设置zorder为1, C窗口zorder设置为0,这样C在底层。此时AB的窗口会覆盖住C窗口,然后将AB的窗口的透明属性设置为SCREEN_TRANSPARENCY_SOURCE_OVER。此时AB的窗口仍然会覆盖住C窗口,原因是C的区域还没办法透出来。此时在AB窗口渲染之前或者资源初始化完成以后,将全屏的底色设置为 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);。C窗口的可绘制区域就会透出来了。此时A、B、C区域渲染显示都正常。

1.4 需要注意的是AB的窗口在渲染时,渲染A区域时把viewport设置为A区域,渲染B区域的时候需要把viewport设置为B区域,其他区域不做渲染。

相关推荐
扶尔魔ocy4 天前
【qt openGL入门笔记】windows编译MinGW版本的osgearth(2.10.1)
qt·opengl·osg
扶尔魔ocy5 天前
【QT OpenGL】知识点编目及传送门
qt·opengl·osg
扶尔魔ocy18 天前
【qt openGL入门笔记】OSG实现飞机模型在网格图上飞行并进行态势标绘(四)
qt·opengl·osg
:mnong19 天前
Web 三维可视化技术对比:ParaView Web vs 本项目 wasm + Three.js
前端·webgl·opengl·opencl·科学可视化
扶尔魔ocy20 天前
【qt openGL入门笔记】OSG实现显示飞机模型飞行的点迹(二)
qt·opengl·osg
扶尔魔ocy20 天前
【qt openGL入门笔记】OSG实现飞机模型在网格图上飞行(三)
opengl·osg
扶尔魔ocy21 天前
【qt openGL入门笔记】OSG实现飞机模型在网格图上飞行
qt·opengl·osg
扶尔魔ocy25 天前
【qt openGL入门笔记】FPS相机
qt·opengl
扶尔魔ocy25 天前
qt openGL入门笔记】FPS相机和轨道相机
qt·opengl
扶尔魔ocy1 个月前
【qt openGL入门笔记】基础光照
qt·opengl