前言
什么是开闭原则?
- 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是
面向对象
设计中的一个重要原则。 - 它指出软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着一个实体允许其行为被扩展,但不允许修改其源代码。
不遵循开闭原则的代码示例
假设有一个简单的类,用于根据不同的形状类型绘制图形。如果要添加新的形状类型,需要修改已有的代码。
代码在:https://github.com/BNTang/code-quality/tree/main/src/main/java/top/it6666/开闭原则/不遵循开闭原则的代码示例
遵循开闭原则的代码示例
改进后的代码使用 多态
和 继承
来允许新的形状类型的添加,而不需要修改现有代码。
代码在:https://github.com/BNTang/code-quality/tree/main/src/main/java/top/it6666/开闭原则/遵循开闭原则的代码示例
在这个遵循开闭原则的版本中,GraphicEditor
不需要知道具体的形状类型。它只调用 Shape
类中的 draw()
方法。这样,添加新的形状类型时,只需要扩展 Shape
类并实现 draw()
方法,而不需要修改 GraphicEditor
或其他形状类的代码。这就是遵循开闭原则的设计。
解决方案
遵循开闭原则的其他解决方案通常涉及使用设计模式,这些模式能够提供灵活性和扩展性,同时保持现有代码的稳定性。
以下是一些常见的设计模式和技术,它们有助于实现开闭原则:
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
通过采用这些设计模式和原则,可以创建灵活且可维护的软件系统,使得新功能的添加或现有功能的变更,不会破坏或过多地修改现有的代码结构。这些方法都是为了达到"对扩展开放,对修改封闭"的目标。