eS6中最让人兴奋的语法点之一是Promise
。Promise
是一个类,它可以帮助我们更好地控制执行流程。它是一种异步编程的解决方案,最初由社区提出,并被加入到ECMAScript 6标准中。 下面我带大家来领略一下它的魅力。
下面先来看一段代码
javascript
setTimeout(function () {
console.log('hello')
}, 1000)
console。log('hi')
先输出hi
再输出hello
,由于在JavaScript中,由于它是单线程的,耗时的任务(例如定时器或者网络请求)会被放置在任务队列中,等待主线程空闲时才会执行。这导致代码的编写顺序和执行顺序不一致,当项目代码过多时有时候不容易理解。这时候就需要我们今天的主角Promise
登场了。
const
console.log('hi')
// 异步任务
setTimeout(()=>{
console.log('hello');
resolve() // 确认执行成功了
},1000)
})
p.then(function (){
console.log('1000ms后运行,hello world')
})
在上面的代码中,当执行const p = new Promise((resolve, reject) => { ... })
时,Promise实例被实例化,控制台会输出"实例化Promise"。然后,在Promise构造函数中设置了一个异步任务,即在1000毫秒后执行resolve()
表示成功。 接下来,通过.then
方法对Promise进行处理。当Promise实例的状态变为已完成时,即异步任务执行成功并调用了resolve()
,.then
方法中的回调函数将被调用。在这个例子中,回调函数输出"1000ms后运行,hello world"。
所以最后的输出结果应该是:
hi
hello
1000ms后运行,hello world
所以当面临耗时的任务(例如定时器或者网络请求)时我们可以使用Promise
将其封装起来,便可以完美解决这一问题。在Promise中,我们可以使用resolve函数和reject函数来处理异步操作的执行结果。当异步操作成功时,我们可以调用resolve函数并将结果传递给then方法中的回调函数;当异步操作失败时,我们可以调用reject函数并将错误信息传递给then方法中的回调函数。 除了then方法,Promise还提供了其他一些常用的方法,例如catch方法、finally方法、all方法和race方法。使用Promise.all方法可以将多个异步操作并行执行,并在所有异步操作完成后一起返回结果;使用Promise.race方法可以执行多个异步操作,并返回第一个完成的异步操作的结果。
总之,Promise是一种非常有用的异步编程解决方案,在JavaScript中得到了广泛的应用。它可以使我们更加方便地管理异步操作,并提高代码的可读性和可维护性。