观察者模式用于构建对象之间的一对多依赖关系。在该模式中,一个对象(被观察者)维护了一组依赖它的对象(观察者),并在自身状态变化时通知观察者,使得观察者能够自动更新
这种模式有助于实现松耦合、可扩展的系统架构,同时为处理对象之间的通信提供了一种简洁而灵活的方式
模式定义
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当主体对象的状态发生变化时,所有依赖它的观察者对象都会得到通知并自动更新
在该模式中,被观察者和观察者之间呈现松耦合的关系,它们可以独立地进行扩展和变化,互不影响
模式构成
由 被观察者(Subject)
和 观察者(Observer)
两个角色构成,被观察者负责维护观察者列表并通知观察者,而观察者则定义了在被观察者状态变化时需要执行的操作
模式作用
解耦
被观察者与观察者之间呈现松耦合的关系,它们可以独立地进行变化和扩展,互不影响
可扩展性
可以方便地增加新的观察者,无需修改被观察者的代码,从而使系统更具可维护性和可扩展性
一致性
被观察者和观察者之间遵循统一的接口或抽象类,保证了一致性和灵活性,使得系统更易于维护和理解
通知机制
被观察者只需通知观察者,无需知道具体观察者的实现细节,降低了对象之间的耦合度
应用场景
GUI事件处理
在图形用户界面中,当用户与界面进行交互时,可以使用观察者模式来处理各种事件,例如按钮点击、鼠标移动等
发布-订阅系统
在分布式系统或消息队列中,可以使用观察者模式实现发布-订阅模型。发布者发布消息,而订阅者订阅感兴趣的消息,并在消息到达时进行相应的处理
股票市场监控
在股票市场中,投资者可以订阅感兴趣的股票,当股票价格发生变化时,系统可以通过观察者模式通知投资者进行相应的操作
消息通知系统
当系统中某些事件发生时,需要通知用户或其他系统进行相应的操作,可以使用观察者模式实现消息通知功能
游戏开发
在游戏开发中,可以使用观察者模式来处理游戏内的事件,例如角色状态变化、碰撞检测等
模式总结
观察者模式能够帮助我们构建松耦合、可扩展的系统,并实现对象之间的动态通信和协作。该模式将被观察者与观察者之间的依赖关系解耦,使得系统更易于维护和扩展
模式实现
-
单个目标对象发生改变,需要通知多个观察者
被观察者 Subject
jsimport observerA from './observerA' import observerB from './observerB' el.addEventListener('click', async () => { console.log('目标对象发生变化') document.dispatchEvent(new Event('taskStart')) })
观察者 observerA
jsdocument.addEventListener('taskStart', () => { console.log('观察者A执行操作') })
观察者 observerB
jsdocument.addEventListener('taskStart', () => { console.log('观察者B执行操作') })
-
分模块协作需要解耦的
被观察者 Subject
jsimport observerA from './observerA' el.addEventListener('click', async () => { console.log('目标对象发生变化') document.dispatchEvent(new Event('taskStart')) })
观察者 observerA 以及创建新的被观察者
jsimport observerB from './observerB' document.addEventListener('taskStart', () => { console.log('观察者A执行操作') setTimeout(() => { console.log('观察者A执行操作完成') document.dispatchEvent(new Event('observerB')) }, 2000) })
观察者 observerB
jsdocument.addEventListener('observerB', () => { console.log('观察者B执行操作') setTimeout(() => { console.log('观察者B执行操作完成') }, 2000) })