浅谈前端性能优化~

对于每一个前端工程师来说,能让自己开发的网页使用起来丝滑柔顺是终极目标,但要想达到这个目标,其实是不容易的,因为既需要我们有扎实的技术基础,也需要我们在实践过程中所积累的经验

自己前段时间在做公司项目的性能优化方面的工作,在做的过程中有些收获,因此决定写这篇文章来谈谈我自己对性能优化这块的想法和思考,话不多说,开搞!

开胃小菜

在讨论具体的性能优化方案之前,我想先聊聊关于浏览器本身渲染的相关东西,因为只有了解了浏览器的渲染机制,我们才能针对性地制定优化方案,以避免"药不对症"的情况

我们都知道浏览器的刷新率是 60fps ,也就是说每帧的耗时为 16.7ms ,在这一帧之内,浏览器需要执行 js运行 ,渲染 ,布局 等一系列的任务,其中最需要关心的就是 js运行,因为js运行时间的长短很大程度上决定了页面使用的丝滑程度,所以性能优化也是多半围绕它来展开的,下面的图展示了浏览器在一帧里所做的事情

正餐

从上文得知,浏览器在一帧里做了如下的事情

  • js执行
  • 样式计算以及布局
  • 绘制
  • 合成

因此我们可以在这里的每一步里去做针对性地优化,下面一一罗列出来

js执行

  • 避免 循环嵌套过多 ,嵌套深度最多不超过 2 层,如果超过两层,则可以考虑是否可以重新调整需要处理的数据,比如 树形结构 可以铺平成一个 一维数组 进行处理,节点关系通过 parentId 或者 childIds 来维护
  • 要有 按需执行 的思想
    • 代码打包时做 代码分割,实现加载时的按需加载
    • 利用 虚拟列表,实现巨量数据的展示
    • 在一些需要hover才展示的tooltip,可以在 mouseenter 时才加载tooltip组件,没有hover时则只显示 包裹的节点内容 ,当页面存在大量这种有tooltip组件的元素时,性能提升很明显
    • 利用类似 intersectObserver 的api,来实现按需加载 视口内 的元素
    • 需要事件监听时,利用 事件委托 来实现,避免绑定过多的监听器
    • 需要实现动画时,尽量使用 requestAnimation ,而不是 setTimeout 和 setInterval

样式计算以及布局

  • 尽量避免去使用会触发 回流和重绘 的方法和属性,比如:
    • 访问dom节点的 width 、height 、clientWidth 、clientHeight 、scrollWidth 、scrollHeight 、offsetWidth 、offsetHeight
    • 使用 getComputedStyle
    • 使用 getBoundingClientRect

绘制与合成

  • 利用 GPU 加速页面内容的渲染
    • 使用 transform: translate3d 或者 transform: translateZ
    • 使用 transform 搭配 animation
    • 使用 opacity
  • 对于内容会变化的元素,将其放在单独的层上,避免引起过大面积的回流
    • position为 absolute 或者 fixed
    • 添加 will-change 属性
    • transform 不为 none

需要注意的是,图层是会额外占用内存的,因此不能无脑去新增图层,而是需要按照实际场景去决定哪些元素应该单独提到新的图层

结语

性能优化是一个非常大的话题,我在这里只是做了一个抛砖引玉,更多的优化技巧需要我们在实践中不断积累沉淀,当我们具备了足够多的优化技巧后,我相信开发出来的网页性能一定是杠杠的,所以,一起加油吧!

都看到这里啦,如果本篇文章对你有帮助,希望能 点个赞👍 支持下啦,你们的支持才是我最大的动力!😘

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