二分查找思路实现

二分查找是一种很常见的查找算法,重要的是边界的处理和循环的起止条件

  1. 使用二分查找的话,首先接收的数组一定是有序的。
  2. 确定边界。在头一次循环中,左边界也就是索引下标为0的位置,右边界是数组的长度-1.
  3. 确定循环起止条件。当左边界 l <= r 右边界时,循环成立。此时的l和r类似于双指针,指向数组的位置。在循环过程中没有找到目标值时,根据目标值和m的大小,再次确定左右边界的选取范围。当中间值 am == target 时,即找到目标值,返回目标值下标m。而当 l > r 时 也就代表着未找到数据,返回 -1;
  4. 注意点:在求m的大小时,可能会出现数据溢出的情况。正常情况 m = (l + r) / 2 向下取整。为了避免数据溢出(当数组长度很大时,并且数据处于数组中的右部分,有可能会出现数据溢出),我们可以使用右移一位的方式(位运算,等价于除以2,前提是正整数)。还可以使用 m = l + (r - l) / 2 ; 的方式避免数据过大造成溢出
  5. 代码如下:
java 复制代码
public static int binarySearch(int[] a, int t) {
        int l = 0, r = a.length - 1, m;
        while (l <= r) {
            m = (l + r) / 2;
            //m = (l + r) >>> 1;
            //m = l + (r - l) / 2;
            if (a[m] == t) {
                return m;
            } else if (a[m] > t) {
                r = m - 1;
            } else {
                l = m + 1;
            }
        }
        return -1;
    }
相关推荐
葡萄成熟时 !8 小时前
JAVA 常用API学习笔记
java·笔记·学习
鹿角片ljp8 小时前
LeetCode 46. 全排列|吃透回溯
算法·leetcode·职场和发展
鼎艺创新科技9 小时前
不依赖 UE/Unity:我们如何从零搭建一套国产三维 GIS 渲染引擎
人工智能·算法·unity·游戏引擎·三维电子沙盘
剩下了什么9 小时前
float32 与 float64 精度陷阱:如何在 Go 中避免错误使用
开发语言·后端·golang
Rain的Java大神之路9 小时前
介绍一下分布式事务
java·分布式·后端·spring·spring cloud·架构·springcloud
指尖时光.9 小时前
Three.js 超全入门综合案例
开发语言·javascript·ecmascript
暴力求解9 小时前
Linux网络---传输层协议TCP(二)
linux·服务器·开发语言·网络·tcp/ip
吴声子夜歌9 小时前
Java面试题——基础(一)
java·开发语言
小庞在加油10 小时前
WinDbg实战:QT/跨平台项目死锁与无响应问题排查指南
开发语言·qt·windbg·工具
南城以南溫暖如初14710 小时前
外卖CPS实战指南:从技术选型到运营落地全流程解析
java·spring boot·mysql·架构·vue