设计模式之Strategy策略模式

Strategy策略模式

我的理解是在不同情况下使用不同方法,而方法可以增加,所以写一个方法父类,让所有方法继承下来,在子类写实现,添加时写新的子类就可以

动机

在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂; 而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。

感觉生活中例子比较多 比如高德地图的导航系统,相同的目的地,不同的交通工具则要提供不同的路线,步行,驾车等

运行时根据需要进行算法的切换

这里举例用游戏的例子:

对于不同的boss,我们需要选择相应武器进行攻击,捡到新武器直接继承父类,写他的效果就可以

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

//武器父类,抽象策略类
class Weaponry {
public:
	virtual void target() = 0;
	virtual ~Weaponry(){}
};

//长剑,具体策略类
class Kendo :public Weaponry {
public:
	virtual void target() {
		cout << "劈砍" << endl;
	}
};

//盾牌,具体策略类
class Shield :public Weaponry {
public:
	virtual void target() {
		cout << "抵挡" << endl;
	}
};

//弓箭,具体策略类
class Bow :public Weaponry {
public:
	virtual void target() {
		cout << "瞄准射击" << endl;
	}
};


//环境类
class Context {
private:
	Weaponry* weaponry;//使用的武器 基类制作
public:
		//设置武器
	Context() {};
	Context(Weaponry* w)
	{
		weaponry = w;
	}
		//使用武器
	void executeTarget() {
		if (weaponry) {
			weaponry->target();
		}
		else {
			cout << "未设置武器" << endl;
		}
	}
};


int main() {
	Weaponry* K = new Kendo;
	Weaponry* S = new Shield;
	Weaponry* B = new Bow;

	Context* C1 = new Context(K);
	Context* C2 = new Context(S);
	Context* C3 = new Context(B);
	Context* C4 = new Context;

	C1->executeTarget();
	C2->executeTarget();
	C3->executeTarget();
	C4->executeTarget();

	delete C1;
	delete C2;
	delete C3;
	delete C4;
}
相关推荐
明洞日记3 小时前
【设计模式手册007】原型模式 - 通过复制创建对象的艺术
java·设计模式·原型模式
u***j3246 小时前
算法设计模式总结
算法·设计模式
烤麻辣烫6 小时前
23种设计模式(新手)-7迪米特原则 合成复用原则
java·开发语言·学习·设计模式·intellij-idea
G***66917 小时前
算法设计模式:贪心与动态规划
算法·设计模式·动态规划
努力的光头强7 小时前
《智能体设计模式》从零基础入门到精通,看这一篇就够了!
大数据·人工智能·深度学习·microsoft·机器学习·设计模式·ai
top_designer1 天前
Substance 3D Stager:电商“虚拟摄影”工作流
人工智能·3d·设计模式·prompt·技术美术·教育电商·游戏美术
lapiii3581 天前
[智能体设计模式] 第11章:目标设定与监控模式
人工智能·设计模式
在未来等你1 天前
AI Agent设计模式 Day 7:Tree-of-Thoughts模式:树形思维探索
设计模式·llm·react·ai agent·plan-and-execute
烤麻辣烫1 天前
23种设计模式(新手)-5里氏替换原则
java·学习·设计模式·intellij-idea·里氏替换原则
g***B7381 天前
前端组件设计模式,复用与扩展
前端·设计模式