Visual Studio 使用MFC 单文档工程绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线(实例分析)

Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线

本文主要从零开始创建一个MFC单文档工程然后逐步实现添加按键(事件响应函数),最后实现单一颜色直线的绘制与渐变色直线的绘制o( ̄▽ ̄)ブ

文章目录

  • [Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线](#Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线)
    • [一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程](#一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程)
      • [1.1 创建新项目](#1.1 创建新项目)
      • [1.2 更改项目名称与项目位置](#1.2 更改项目名称与项目位置)
      • [1.3 选择应用程序的类型](#1.3 选择应用程序的类型)
    • [二、 添加绘图按钮](#二、 添加绘图按钮)
      • [2.1 打开资源视图](#2.1 打开资源视图)
      • [2.2 添加功能按键](#2.2 添加功能按键)
    • [三、 `绘图`-`直线`功能按键](#三、 绘图-直线功能按键)
    • [四、 添加自定义绘制直线的代码](#四、 添加自定义绘制直线的代码)
      • [4.1 绘制单一颜色直线](#4.1 绘制单一颜色直线)
      • [4.2 绘制渐变色直线](#4.2 绘制渐变色直线)
      • 上述代码的原理

一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程

1.1 创建新项目

1.2 更改项目名称与项目位置

1.3 选择应用程序的类型

选择应用程序的类型为单文档

二、 添加绘图按钮

2.1 打开资源视图

可能资源视图在右侧找不到,可以下视图中找,如下图

打开资源视图中Menu中的IDR_MAINFRAME 文件,可以看到一般单文档工程运行后的基本界面

2.2 添加功能按键

三、 绘图-直线功能按键

对刚刚创建的功能按键右键--添加事件处理函数后就会跳转至添加的类中

创建完成后你就可以看到下面的界面

四、 添加自定义绘制直线的代码

绘制渐变色直线可以通过最原始也就是最简单的SetPixel()进行一个一个像素点的进行插值绘制,但是也可以使用Gdiplus库进行渐变色直线的绘制。这里只解释使用该库内的函数进行创建。

4.1 绘制单一颜色直线

在绘制渐变色之前我们可以先了解一下如何绘制单一颜色的直线

在函数中添加下面代码

cpp 复制代码
CClientDC dc(this);
CPen NewPen;  
NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(NewPen);
dc.MoveTo(50, 150);
dc.LineTo(400, 150);

解析:

CClientDC dc(this);//创建对象dc,这个对象用于在窗口客户区进行绘图

CPen NewPen; //创建画笔对象,可用于设置画笔的属性

//PS_SOLID 实线,PS_DASH 虚线,PS_DOT 点线,PS_DASHDOT 点化线,PS_DASHDOTDOT 双点化线

NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));

dc.SelectObject(NewPen);//将画笔选入设备上下文,以便后续的绘图使用该画笔

dc.MoveTo(50, 150);//起点,移动绘图位置到 (30, 150),这是绘制线段的起点

dc.LineTo(400, 150);//终点,绘制一条直线从当前位置(上一步的终点)到 (400, 150)

实现效果:

4.2 绘制渐变色直线

需要使用GDI+库,所以需要

cpp 复制代码
#include <Gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

然后添加绘制渐变色的直线的代码(代码解析已经写在代码后面啦~)

cpp 复制代码
// 初始化 GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;//创建 GdiplusStartupInput 对象,该对象用于配置 GDI+ 的启动参数。它是一个结构体,通常可以用默认值进行初始化
ULONG_PTR gdiplusToken;  //创建一个用于标识 GDI+ 实例的令牌。这个令牌在调用 GdiplusShutdown 时用于关闭 GDI+
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);//启动 GDI+。这个函数用于初始化 GDI+ 并返回一个令牌,该令牌稍后用于关闭 GDI+
// 在花括号中创建一个 Graphics 对象,确保在离开该块时调用析构函数释放资源
{
 // 创建 GDI+ 绘图对象
 Graphics graphics(GetSafeHwnd());//该对象表示一个绘图图面,使用窗口句柄 GetSafeHwnd() 初始化。这个对象用于进行各种绘图操作

 // 定义渐变颜色
 Color color1(255, 0, 0);  // 起始颜色(红色)
 Color color2(0, 0, 255);  // 终止颜色(蓝色)

 // 创建渐变画笔
 LinearGradientBrush brush(Point(50, 150), Point(900, 150), color1, color2);

 // 画线
 graphics.DrawLine(&Pen(&brush, 4), 50, 150, 600, 150);
}

// 关闭 GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);

点击后可实现效果👇

上述代码的原理

这代码段主要使用了GDI+库来绘制一条渐变色直线。以下是代码的原理:

  1. 初始化 GDI+: 首先,通过创建GdiplusStartupInput对象,该对象用于配置GDI+的启动参数。然后,创建一个令牌gdiplusToken用于标识GDI+实例,这个令牌在调用GdiplusShutdown时用于关闭GDI+。最后,通过调用GdiplusStartup函数初始化GDI+,返回一个令牌。

  2. 创建 Graphics 对象: 在花括号内创建了一个Graphics对象,这个对象表示一个绘图图面。Graphics对象的初始化使用窗口句柄GetSafeHwnd()。这确保在离开花括号时,会调用Graphics对象的析构函数来释放资源。

  3. 定义渐变颜色: 使用Color对象定义两个颜色,color1表示起始颜色(红色),color2表示终止颜色(蓝色)。

  4. 创建渐变画笔: 使用LinearGradientBrush类创建一个线性渐变画笔。这需要指定渐变的起始点和终止点以及起始颜色和终止颜色。

  5. 画线: 使用graphics.DrawLine函数在绘图图面上绘制一条直线。这里使用了刚刚创建的渐变画笔,并指定了线的起始点和终止点,以及线的宽度。

  6. 关闭 GDI+: 最后,通过调用GdiplusShutdown函数关闭GDI+,传入之前获取的令牌。

补充:

LinearGradientBrush brush(Point(50, 150), Point(900, 150), color1, color2);创建一个线性渐变画笔对象,指定了渐变的起始点、终止点和颜色。注意渐变色的起点与终点与后面实际画线操作的范围
写在最后:

绘制渐变色直线是使用的GDI+库,但是同样可以使用最原始的方法一个一个像素点循环绘制(这个方法更加能够理解数字图像处理的原理

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