Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线
本文主要从零开始创建一个MFC单文档工程然后逐步实现添加按键(事件响应函数),最后实现单一颜色直线的绘制与渐变色直线的绘制o( ̄▽ ̄)ブ
文章目录
- [Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线](#Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线)
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- [一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程](#一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程)
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- [1.1 创建新项目](#1.1 创建新项目)
- [1.2 更改项目名称与项目位置](#1.2 更改项目名称与项目位置)
- [1.3 选择应用程序的类型](#1.3 选择应用程序的类型)
- [二、 添加绘图按钮](#二、 添加绘图按钮)
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- [2.1 打开资源视图](#2.1 打开资源视图)
- [2.2 添加功能按键](#2.2 添加功能按键)
- [三、 `绘图`-`直线`功能按键](#三、
绘图
-直线
功能按键) - [四、 添加自定义绘制直线的代码](#四、 添加自定义绘制直线的代码)
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- [4.1 绘制单一颜色直线](#4.1 绘制单一颜色直线)
- [4.2 绘制渐变色直线](#4.2 绘制渐变色直线)
- 上述代码的原理
一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程
1.1 创建新项目
1.2 更改项目名称与项目位置
1.3 选择应用程序的类型
选择应用程序的类型为单文档
二、 添加绘图按钮
2.1 打开资源视图
可能资源视图在右侧找不到,可以下视图
中找,如下图
打开资源视图中Menu
中的IDR_MAINFRAME
文件,可以看到一般单文档工程运行后的基本界面
2.2 添加功能按键
三、 绘图
-直线
功能按键
对刚刚创建的功能按键右键
--添加事件处理函数
后就会跳转至添加的类中
创建完成后你就可以看到下面的界面
四、 添加自定义绘制直线的代码
绘制渐变色直线可以通过最原始也就是最简单的SetPixel()
进行一个一个像素点的进行插值绘制,但是也可以使用Gdiplus
库进行渐变色直线的绘制。这里只解释使用该库内的函数进行创建。
4.1 绘制单一颜色直线
在绘制渐变色之前我们可以先了解一下如何绘制单一颜色的直线
在函数中添加下面代码
cpp
CClientDC dc(this);
CPen NewPen;
NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(NewPen);
dc.MoveTo(50, 150);
dc.LineTo(400, 150);
解析:
CClientDC dc(this);//创建对象dc,这个对象用于在窗口客户区进行绘图
CPen NewPen; //创建画笔对象,可用于设置画笔的属性
//PS_SOLID 实线,PS_DASH 虚线,PS_DOT 点线,PS_DASHDOT 点化线,PS_DASHDOTDOT 双点化线
NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(NewPen);//将画笔选入设备上下文,以便后续的绘图使用该画笔
dc.MoveTo(50, 150);//起点,移动绘图位置到 (30, 150),这是绘制线段的起点
dc.LineTo(400, 150);//终点,绘制一条直线从当前位置(上一步的终点)到 (400, 150)
实现效果:
4.2 绘制渐变色直线
需要使用GDI+库,所以需要
cpp
#include <Gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
然后添加绘制渐变色的直线的代码(代码解析已经写在代码后面啦~)
cpp
// 初始化 GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;//创建 GdiplusStartupInput 对象,该对象用于配置 GDI+ 的启动参数。它是一个结构体,通常可以用默认值进行初始化
ULONG_PTR gdiplusToken; //创建一个用于标识 GDI+ 实例的令牌。这个令牌在调用 GdiplusShutdown 时用于关闭 GDI+
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);//启动 GDI+。这个函数用于初始化 GDI+ 并返回一个令牌,该令牌稍后用于关闭 GDI+
// 在花括号中创建一个 Graphics 对象,确保在离开该块时调用析构函数释放资源
{
// 创建 GDI+ 绘图对象
Graphics graphics(GetSafeHwnd());//该对象表示一个绘图图面,使用窗口句柄 GetSafeHwnd() 初始化。这个对象用于进行各种绘图操作
// 定义渐变颜色
Color color1(255, 0, 0); // 起始颜色(红色)
Color color2(0, 0, 255); // 终止颜色(蓝色)
// 创建渐变画笔
LinearGradientBrush brush(Point(50, 150), Point(900, 150), color1, color2);
// 画线
graphics.DrawLine(&Pen(&brush, 4), 50, 150, 600, 150);
}
// 关闭 GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
点击后可实现效果👇
上述代码的原理
这代码段主要使用了GDI+库来绘制一条渐变色直线。以下是代码的原理:
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初始化 GDI+: 首先,通过创建
GdiplusStartupInput
对象,该对象用于配置GDI+的启动参数。然后,创建一个令牌gdiplusToken
用于标识GDI+实例,这个令牌在调用GdiplusShutdown
时用于关闭GDI+。最后,通过调用GdiplusStartup
函数初始化GDI+,返回一个令牌。 -
创建 Graphics 对象: 在花括号内创建了一个
Graphics
对象,这个对象表示一个绘图图面。Graphics
对象的初始化使用窗口句柄GetSafeHwnd()
。这确保在离开花括号时,会调用Graphics
对象的析构函数来释放资源。 -
定义渐变颜色: 使用
Color
对象定义两个颜色,color1
表示起始颜色(红色),color2
表示终止颜色(蓝色)。 -
创建渐变画笔: 使用
LinearGradientBrush
类创建一个线性渐变画笔。这需要指定渐变的起始点和终止点以及起始颜色和终止颜色。 -
画线: 使用
graphics.DrawLine
函数在绘图图面上绘制一条直线。这里使用了刚刚创建的渐变画笔,并指定了线的起始点和终止点,以及线的宽度。 -
关闭 GDI+: 最后,通过调用
GdiplusShutdown
函数关闭GDI+,传入之前获取的令牌。
补充:
LinearGradientBrush brush(Point(50, 150), Point(900, 150), color1, color2);
创建一个线性渐变画笔对象,指定了渐变的起始点、终止点和颜色。注意渐变色的起点与终点与后面实际画线操作的范围
写在最后:绘制渐变色直线是使用的GDI+库,但是同样可以使用最原始的方法一个一个像素点循环绘制(这个方法更加能够理解数字图像处理的原理