webpack5之前是通过,file-loader、raw-loader、url-loader处理文件
webpack5是通过使用资源模块类型(asset module type)处理文件
资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:
asset/resource
发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用file-loader
实现。asset/inline
导出一个资源的 data URI。之前通过使用url-loader
实现。asset/source
导出资源的源代码。之前通过使用raw-loader
实现。asset
在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用url-loader
,并且配置资源体积限制实现。
一、准备工作
src/index.js添加文件引入
import lv from "../image/lv.jpg";
const img = document.createElement("img");
img.src = lv;
document.body.appendChild(img);
import lb from "../image/lb.jpg";
const imgs = document.createElement("img");
imgs.src = lb;
document.body.appendChild(imgs);
二、配置webpack
type: 'asset/resource',//单独文件输出
generator: {//配置输出文件路径和名称 img/文件路径 name文件名,hash:6生成6位hash,ext文件后缀
filename: "img/[name].[hash:6].[ext]"
}
{
test: /\.(jpg|png)$/,
type: 'asset/resource',
generator: {
filename: "img/[name].[hash:6].[ext]"
}
}
打包子后文件
type: 'asset/inline',//base64格式输出
{
test: /\.(jpg|png)$/,
type: 'asset/inline'
}
这两种输出的优点和缺点
asset/resource:输出文件减少js文件的体积,但是增加了http的请求数量
asset/inline:将文件打包到js文件中,增加了体积
对于这两种情况,我们可以使用通用资源类型asset,根据文件的大小,将大图片打包到文件里,小的图片打包到js里
我的文件一个是280KB,一个是460KB
type: 'asset',更具dataUrlCondition文件的大小,输出不同的文件
300 * 1024 就是300KB
{
test: /\.(jpg|png)$/,
type: 'asset',
generator: {
filename: "img/[name].[hash:6].[ext]"
},
parser: {
dataUrlCondition: { //条件限制
maxSize: 300 * 1024
}
}
}
更加符合我们的实际开发需求