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简介:
- TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议) TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,是专门为了在不可靠的网络中提 供一个可靠的端对端字节流而设计的,面向字节流。
- UDP(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠的非连接传 输层服务,面向报文
区别:
- TCP是面向连接的,可靠性高;UDP是基于非连接的,可靠性低
- 由于TCP是连接的通信,需要有三次握手、重新确认等连接过程,会有延时,实时性差,同时过程 复杂,也使其易于攻击;UDP没有建立连接的过程,因而实时性较强,也稍安全
- 在传输相同大小的数据时,TCP首部开销20字节;UDP首部开销8字节,TCP报头比UDP复杂,故 实际包含的用户数据较少。TCP在IP协议的基础上添加了序号机制、确认机制、超时重传机制等, 保证了传输的可靠性,不会出现丢包或乱序,而UDP有丢包,故TCP开销大,UDP开销较小
- 每条TCP连接只能时点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信
应用选择:
- 对实时性要求高和高速传输的场合下使用UDP;在可靠性要求低,追求效率的情况下使用UDP;例如:++在线语言聊天,视频++
- 需要传输大量数据且对可靠性要求高的情况下使用TCP;例如:++电子邮件传输,FTP等++
tcp为什么需要三次握手?
两个目的:
- 确保建立可靠连接
- 避免资源浪费
详:
三次握手的目的是"为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传到服务端,因而产生错误"
这种情况是:
假设client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。
假设不采用"三次握手",那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。
所以,采用"三次握手"的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
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