前端面试高频考点—TCP vs UDP

目录

简介:

区别:

应用选择:

tcp为什么需要三次握手?


简介:

  • TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议) TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,是专门为了在不可靠的网络中提 供一个可靠的端对端字节流而设计的,面向字节流。
  • UDP(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠的非连接传 输层服务,面向报文

区别:

  1. TCP是面向连接的,可靠性高;UDP是基于非连接的,可靠性低
  2. 由于TCP是连接的通信,需要有三次握手、重新确认等连接过程,会有延时,实时性差,同时过程 复杂,也使其易于攻击;UDP没有建立连接的过程,因而实时性较强,也稍安全
  3. 在传输相同大小的数据时,TCP首部开销20字节;UDP首部开销8字节,TCP报头比UDP复杂,故 实际包含的用户数据较少。TCP在IP协议的基础上添加了序号机制、确认机制、超时重传机制等, 保证了传输的可靠性,不会出现丢包或乱序,而UDP有丢包,故TCP开销大,UDP开销较小
  4. 每条TCP连接只能时点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信

应用选择:

  • 对实时性要求高和高速传输的场合下使用UDP;在可靠性要求低,追求效率的情况下使用UDP;例如:++在线语言聊天,视频++
  • 需要传输大量数据且对可靠性要求高的情况下使用TCP;例如:++电子邮件传输,FTP等++

tcp为什么需要三次握手?

两个目的:

  1. 确保建立可靠连接
  2. 避免资源浪费

详:

三次握手的目的是"为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传到服务端,因而产生错误"

这种情况是:

假设client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。

假设不采用"三次握手",那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。

所以,采用"三次握手"的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

想要了解更多相关TCP三次握手、四次挥手过程及原理请转到:

一文彻底搞懂 TCP三次握手、四次挥手过程及原理 - 知乎 (zhihu.com)

相关推荐
踏浪无痕3 小时前
JobFlow 实战:无锁调度是怎么做到的
后端·面试·架构
工控小楠4 小时前
EtherNET IP转Profinet协议网关在智能仓储系统中的应用
服务器·网络·tcp/ip
学海_无涯_苦作舟5 小时前
MySQL面试题
数据库·mysql·面试
小熊哥7228 小时前
HTTP一些问题的解答(接上篇)
面试
车载测试工程师8 小时前
CAPL学习-AVB交互层-功能函数-通用函数
网络·tcp/ip·以太网·capl·canoe
LYFlied9 小时前
【每日算法】LeetCode124. 二叉树中的最大路径和
数据结构·算法·leetcode·面试·职场和发展
车载测试工程师9 小时前
CAPL学习-SOME/IP交互层-符号数据库访问类函数
学习·tcp/ip·以太网·capl·canoe
摇滚侠9 小时前
面试实战 问题三十四 对称加密 和 非对称加密 spring 拦截器 spring 过滤器
java·spring·面试
不染尘.10 小时前
UDP客户服务器模型和UDP协议
服务器·网络·网络协议·计算机网络·udp
于是我说10 小时前
一份Python 面试常见问题清单 覆盖从初级到高级
开发语言·python·面试