C# 静态构造函数与类的初始化

静态构造函数:

基本概念:

静态构造函数用于初始化任何静态数据。

静态构造函数的常见特性:

  • 静态构造函数不使用访问修饰符或不具有参数。因为静态构造函数由系统调用,无法人为调用,所以就不存在public、private等。
  • 类或结构只能有一个静态构造函数(普通的构造函数可以有多个,因为函数由函数名加参数确定的)。
  • 静态构造函数不能继承或重载。
  • 静态构造函数不能直接调用,并且仅应由公共语言运行时 (CLR) 调用。 可以自动调用它们。
  • 自动调用静态构造函数。将在创建第一个实例或引用任何静态成员之前自动调用静态构造函数。
  • 静态构造函数在实例构造函数之前运行。
  • 静态字段的初始化会按照在类中的声明顺序执行。 初始值设定项紧接着执行静态构造函数之前运行。
  • 静态函数的执行过程是线程私有,不能被其他线程进入
  • 静态构造函数最多调用一次

不能出现修饰符:

类的初始化顺序:

本类的静态代码区→父类的静态代码区→父类的实例代码区→本类的实例代码区;

例如:

cs 复制代码
using System;

class Temp
{
    public Temp()
    {
        Console.WriteLine("Done Temp!");
    }
}


class A
{


    static A()
    {
        Console.WriteLine("Done static A()!");
    }

    public A()
    {
        Console.WriteLine("Done A()!");
    }
}

class B : A
{
    static B()
    {
        Console.WriteLine("Done static B()!");
    }

    public B()
    {
        Console.WriteLine("Done B()!");
    }
}

class C : B
{
    static C()
    {
        Console.WriteLine("Done static C()!");
    }

    public C()
    {
        Console.WriteLine("Done C()!");
    }
}
class Run
{
    static void Main()
    {
/*        A a = new A();*/
        C c = new C();
        Console.ReadLine();
    }
}

执行的结果是


在静态代码区中,先执行静态字段的初始化,再执行静态构造函数,不管两者在类内的实现顺序如何;

cs 复制代码
using System;

class Temp1
{
    public Temp1()
    {
        Console.WriteLine("Done Temp1!");
    }
}

class Temp2
{
    public Temp2()
    {
        Console.WriteLine("Done Temp2!");
    }
}



class A
{

    static A()
    {
        Console.WriteLine("Done static A()!");
    }

    private static Temp2 temp2 = new Temp2();
    private static Temp1 temp1 = new Temp1();


    public A()
    {
        Console.WriteLine("Done A()!");
    }
}
class Run
{
    static void Main()
    {
        A a = new A();
        /*        C c = new C();*/
        Console.ReadLine();
    }
}
cs 复制代码
class A
{
    private static Temp2 temp2 = new Temp2();
    private static Temp1 temp1 = new Temp1();

    static A()
    {
        Console.WriteLine("Done static A()!");
    }


    public A()
    {
        Console.WriteLine("Done A()!");
    }
}

修改A类中静态字段和静态构造函数的位置,程序的结果是一样的;

但是修改各个字段的实现位置,结果会发生变化

cs 复制代码
class A
{
    private static Temp1 temp1 = new Temp1();
    private static Temp2 temp2 = new Temp2();


    static A()
    {
        Console.WriteLine("Done static A()!");
    }


    public A()
    {
        Console.WriteLine("Done A()!");
    }
}

实例代码区也是一样的;

个人理解:

类分为静态区和非静态区,静态区包含静态字段,静态方法和静态构造函数;

静态区属于类,而不属于任何类的实例;

参考文档:

c#中文文档

C#--静态构造函数

C# 单例模式详解

相关推荐
勘察加熊人39 分钟前
forms实现连连看
c#
hvinsion40 分钟前
PPT助手:一款集计时、远程控制与多屏切换于一身的PPT辅助工具
c#·powerpoint·ppt·ppt助手·ppt翻页
weixin_307779132 小时前
使用C#实现从Hive的CREATE TABLE语句中提取分区字段名和数据类型
开发语言·数据仓库·hive·c#
时光追逐者3 小时前
在 Blazor 中使用 Chart.js 快速创建数据可视化图表
开发语言·javascript·信息可视化·c#·.net·blazor
与火星的孩子对话4 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·语音识别·宠物
response_L4 小时前
国产系统统信uos和麒麟v10在线打开word给表格赋值
java·c#·word·信创·在线编辑
MasterNeverDown4 小时前
Swagger2Md:让WebAPI文档生成变得轻松高效
c#
向宇it4 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
闪电麦坤9513 小时前
C#:base 关键字
开发语言·c#
mingupup14 小时前
C#连接小智服务器并将音频解码播放过程记录
c#