编者荐语:
一览科技创始人兼CEO罗江春先生在11月28日的极新AIGC峰会上发表了以"AI涌现,文娱迎来黄金十年"为题的演讲,关于AIGC对文娱行业的加持以及AI创业公司的方向和基本点,罗江春先生给出了未来的方向。
以下文章来源于一览运营宝 ,作者一览AIGC
一览运营宝是由一览科技推出的一站式视频存储管理平台,专为广大MCN及视频创作团队量身打造,全面升级多媒体素材资产的存储传输、协同共享与审阅交付体验。
11月28日,2023极新AIGC行业峰会在北京举行。大会以"落地"为主题,聚集数百位AGI和AIGC创业创新者,共同探讨AIGC的最新发展与未来机会。一览科技创始人兼CEO罗江春先生受邀出席,发表了以"AI涌现,文娱迎来黄金十年"为题的演讲。
罗江春,一览科技创始人 & CEO、风行网创始人 & 董事。清华大学机械工程和企业管理双学士、美国莱斯大学计算机科学硕士。2005 年创办「风行网」,开创中国互联网高清视频产业机会。创新研发全球首款「边下边看」视频软件以及 FSP 点播平台,推动风行成为全球领先的网络视频平台。2017 年创办一览科技,专注视频商用服务领域,并在人工智能应用方面投入海量研究和落地实践。2018 年曾在乌镇世界互联网大会上预测,AIGC机器生成视频内容 5 年内会实现并成为主流。
罗江春指出,AI技术对内容创作和生产方式的颠覆,使得文娱成为了它的主要实践地。随着人工智能技术的不断进步,AIGC将极大促进文娱产业的创新和变革,文娱将迎来黄金十年。
罗江春认为,AI创业公司不应只是做工具,更应该回到内容本身。因为做工具竞争过于激烈,且不可控因素过高。但内容却没有壁垒,谁都可以做,谁都有机会可以做出精品爆款。
罗江春同时提到,2023之于AI行业是跌宕起伏的一年,从业者想要应对这种不确定性,顺利穿越行业周期,必须具备**"四有"。即"有场景""有数据""有技术""有产业链"。**
以下为演讲全文:
大家好,我是罗江春。感谢极新邀请我来跟大家做这样一个分享。从05年创办第一家公司风行网开始到现在,我在视频行业已经做了快20年了。现场很多同学以前可能都用过风行看电影,我看到很多人举手了,都欠我一个会员啊。2017年,我创办了第二家公司也就是一览科技,以VaaS(Video as a Service)为核心,将AI与视频相结合,试图用AI去理解视频的内容,为视频做标签、做搜索,围绕视频全链路为客户提供丰富的内容服务。
AI与文娱的交汇
回到演讲主题上,我想以一张图开始,这是在乔帮主那张经典图的基础上改的。乔帮主一直在问"人文与科技结合起来会怎么样"?我把这个"科技"改成了"AI",也给大家抛出一个问题:"AI和人文结合起来会怎么样?"
这是我们整个内容行业都离不开的话题,而且这个话题伴随了我们几十年,期间无数创新创业者围绕这个话题展开了一系列的实践,但直到现在,我们对于这个问题仍然没有一个肯定答案。
**生成式AI技术对内容创作和生产方式的颠覆,使得文娱成为了它的主要实践地。**因此要探讨AIGC对于文娱产业的影响,首先得梳理内容生产的方式。内容生产方式大致经历了PGC(2005)- UGC(2015)- RGC(2018)- AIGC(2023)的演进路线。
RGC是我在2018年世界互联网大会上提出的一个概念,叫Robotic Generated Content(机器生成内容),那时候一览已经在尝试用机器生产视频了,跟现在的AIGC有异曲同工之妙。但AIGC跟RGC本质的区别就在于它底层有大模型,具备深度学习与信息处理能力,可以快速生成新的、尚未存在的数据或信息,所以天然地会被广泛运用到文娱这类需要创意创作的行业中来。
AI创业公司需回归内容
基于这么多年在视频领域的积累,去年年底AIGC全面爆发以后,一览也积极地在文娱行业进行落地实践,到现在积累了一些案例,可以跟大家简单汇报一下。
第一件比较重要的事,是结合影视行业痛点,我们推出了「一览AI编剧」,与30多家影视公司达成合作,共同开发基于AI编剧辅助生成剧本的影视长短剧项目。比如我们与欢雀影业合作的《蝶羽游戏》,目前剧本创作阶段已经完成。
✦ 《蝶羽游戏》概念海报,由一览AI绘图自动生成
第二件事,一览科技与动漫之家、轩辕春秋文化论坛合作,借助AIGC进行文创IP全链开发。项目重点围绕中华五千年悠久文化,共同打造"数字华夏宇宙"系列IP,将AIGC与桌游/手游、赛事周边、旅游文创、直播电商有效串联,构建产学研用合作创新体系,进一步解放AI文创生产力。
第三件事,我们通过「一览AI绘图」产品,为游戏、动漫、直播等企业提供IP形象定制模型服务,解决IP在产品展示、电商直播、营销海报等各种场景的使用需求,进而提升内容创作效率,放大IP影响力。
✦ 为恺英网络壁九工作室旗下《岁时令》IP训练中秋主题模型
从以上几个案例大家也能看出来,一览不只是在做工具,更重要的是我们在用AI直接出内容,用内容让AI真正实现商业价值 。这也是我今年比较重要的一个认知,我不推荐创业公司做C端,如果要做C端,一定要回到内容本身,而不是工具。
因为你做工具是很难拼得过大厂的,但内容没有壁垒,谁都可以做,谁都有机会做出精品爆款。关键只在于能否生产出满足你的需求或者满足客户需求的内容。
穿越低谷迎来新生
2023是AI技术全面爆发的元年,也是跌宕起伏的一年。从去年年底一直到今年五六月份,AI的话题都非常火爆,大小公司都在关注,到我们公司交流的投资机构不少于百家。但是随着监管问题的出现、GPTs的出现等等,AI的热度迅速就回落了。
这是一个正常现象,任何一个产业在发展阶段都会经历这样的曲线。关键是我们从业者们有没有信心,相不相信未来的AI发展趋势能够将各行各业进行重构。我本身是学AI的,1997-2000年在美国莱斯大学计算机系读Artificial Intelligence,所以我对此深信不疑,AI未来一定会改变这个世界。
那对我们从业者而言,什么样的AIGC产品能够应对这种起伏变动,或者说什么样的公司能坚持到最后,迎来春暖花开?我总结了**"四个有"**。
首先是要有场景。这个场景不是用AI编造出来的,而是真实存在的,有真实场景就意味着背后会有用户在真实使用。
其次是要有数据。比如做视频,需要有大量视频标注数据、标签数据,帮助你不断优化、提升产品。产业数据是一个公司最宝贵的财产。
然后是要有技术。这个技术不一定是指做AI底层大模型的技术,但你至少要会用,用大模型做出好的应用、好的内容、好的产品。
最后也是很重要的一点,有产业链,这是对中国创业者的特殊要求。在没有产业链的情况下去做应用是很难落地的,一旦大厂把你想做的东西集成到它的产业链里,对创业公司就是一种降维打击,而且你毫无还手之力。
今年为什么大家会觉得很多东西破灭得特别快?GPTs一出来或者抖音快手往里面加一些AI技术,很多原本你努力做的事情很轻易地就被抹掉了。根本原因就在这"四个有"上。
文娱的黄金时代正在到来
聊完AI行业的发展,最后再回到文娱产业。毋庸置疑,AI技术的发展将对文娱产业产生巨大变革,从今年到2032年,我们认为应该是文娱产业的黄金十年。为什么?
因为AIGC天然具备高效率生产创意的优势,可以有效地推动电影、音乐、游戏等领域的边界不断拓宽,为创意和艺术表达提供最有价值的工具。
同时AIGC的出现使得小型创意团队和个人能够以更低的门槛创作出高质量的作品,从而为整个行业带来多元活力。当更多年轻的优秀的创作者,善用了AI工具之后,一定会做出更多优质的内容。
虽然很多人觉得AI现在做的内容还不太行,但架不住每天数10亿条数据产生。所以千万不要忽视它,在你看不见的地方,AI正在以指数级的速度成长。只要大家积极拥抱AI,善用AI,文娱产业的黄金十年就会到来。
用AI重塑各行各业
近期,我们发布了"一览百人百业AI重塑计划"。这是一览结合客户的需求意见以及未来业务规划,制定的针对 AI 创作者的全新变现合作计划。
我们希望在AIGC工具和平台的加持下,合作签约100位具备AI创作能力的先锋创造官,承接至少1000个来自各行各业的AI内容需求,实现每人每月1万元额外收入的这样一个小目标。
作为一个基础的创业企业,一览希望通过这样的方式能够实现AI在各行各业的落地,不仅是文娱,甚至医疗、金融、汽车、营销等等,去改写原本行业的一些固有的传统操作方式和规则,最终实现百人百业AI 重塑计划。
最后一句话,和大家共勉:
"每个懂AI的人,都拥有重塑行业的权利。"
谢谢大家!