threejs系列:光源与光照🪀

写在最前

光照是计算机图形学中的一个重要概念,它可以用来模拟现实世界中的光线效果。光照的效果可以影响图形的视觉效果,使其更加逼真和真实。

图形学光照的研究主要集中在以下几个方面:

  • 光源模型:光源模型是用于描述光源的物理模型。常见的光源模型包括点光源模型、聚光灯模型、平行光源模型和环境光源模型。
  • 光照模型:光照模型是用于描述光线与物体相互作用的模型。常见的光照模型包括漫反射模型、镜面反射模型、折射模型和材质模型。
  • 光照算法:光照算法是用于计算光照效果的算法。常见的光照算法包括直接光照算法、间接光照算法和全局光照算法。

光源模型

THREE.AmbientLight 环境光

环境光源是没有原点,没有方向的光源,它公平的给予场景中的每一个物体相同的光亮,也称为全局光照。

假设颜色为 meshColor 的物体不受其他因素影响,且设置光源强度为1,颜色为lightColor的环境光,则物体最终渲染的颜色值为 meshColor * lightColor

js 复制代码
  let light = new AmbientLight(0xFF0000, 1);

  let cube = new Mesh(
    new BoxGeometry(1, 1, 1),
    new MeshStandardMaterial({ color: 0xCCCCCC })
  );

  console.log(new Color(0xFF0000).multiply(new Color(0xCCCCCC)).getHexString());

(可以用吸色盘查看颜色是否和打印的值一样)

THREE.PointLight 点光源

从一个点向各个方向发射的光源,现实生活中例子:灯泡、萤火虫等。

  • color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。
  • distance - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。
  • decay - 沿着光照距离的衰退量。默认值为 2。

定位定光的辅助对象 THREE.PointLightHelper

js 复制代码
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight);
scene.add(pointLightHelper);

THREE.SpotLight 聚光灯

光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。现实生活中:手电筒

  • color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。
  • distance - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。
  • angle - 光线照射范围的角度。默认值为 Math.PI/3。
  • penumbra - 聚光锥的半影衰减百分比。默认值为 0。
  • decay - 沿着光照距离的衰减量。默认值为 2。

定位定光的辅助对象 THREE.SpotLightHelper

js 复制代码
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight);
scene.add(spotLightHelper);

THREEJS.DirectionalLight 平行光

从某个角度发出平行且恒定的光强,常用于模拟太阳光。

  • color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • intensity -(可选)光照的强度。默认值为 1。

定位定光的辅助对象 THREE.DirectionalLightHelper

js 复制代码
const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 ); 
scene.add( helper );
相关推荐
Highcharts.js14 分钟前
AI向量知识谱系图表创建示例代码|Highcharts网络图表(networkgraph)搭建案例
开发语言·前端·javascript·网络·信息可视化·编辑器·highcharts
zhangxingchao31 分钟前
AI应用开发五:RAG高级技术与调优
前端·人工智能·后端
KaMeidebaby42 分钟前
卡梅德生物技术快报|单 B 细胞抗体技术:全犬源单抗制备流程、关键参数与性能验证
前端·数据库·其他·百度·新浪微博
hazel1 小时前
网络与工程化
前端
甜味弥漫1 小时前
一篇文章搞懂CSS中的定位布局
前端
A南方故人1 小时前
vue3常用指令以及注册
前端·javascript·vue.js
AeahKa1 小时前
ztree 依赖问题解决记录
前端·webpack
子兮曰2 小时前
AI Coding 为什么全选了 TUI?从 Claude Code 到 Codex CLI,终端架构的底层逻辑
前端·后端·ai编程
ji_shuke2 小时前
前端请求/authapi/auth/permissions 实际发给后端 /api/auth/permissions 本地和线上配置
运维·前端·nginx
可乐泡枸杞2 小时前
《我用AI,一个月做出学了吗APP》
前端·人工智能·后端