前言
上一节 【Canvas系列】通过贝塞尔曲线解决 Canvas 书写的圆滑问题,我们通过点稀疏的方式,优化了 Canvas 的绘制性能。但在书写的过程中,因为点数量减少导致书写的效果不够理想,因此通过贝塞尔曲线的方式,将点连接起来,形成平滑的曲线,从而达到书写的效果。 这节,我们将通过上下分层的方式,优化 Canvas 的书写性能。
基本思路
这里我将 Canvas 分为上下两层,上层称之为动态层,下层称之为静态层,动态层用于书写,静态层用于显示书写的效果。当书写的时候,将书写的点绘制到上层,当书写完成后,将上层的内容绘制到下层,然后清空上层的内容,这样就可以达到书写的效果。
因为 Canvas 每次渲染都会将整个 Canvas 清空,所以我们需要将静态层的内容保存下来,然后在每次书写的时候,只需要渲染当前动态层的内容即可。
实现
创建 2 个 Canvas
首先创建 2 个 Canvas, 上层 Canvas 用于书写, 书写完成后将上层 Canvas 的内容绘制到下层 Canvas 中, 然后清空上层 Canvas 的内容, 这样就可以达到书写的效果。
这样的好处在于, 每次书写的时候, 只需要渲染上层 Canvas 的书写内容即可, 不需要每次都渲染整个 Canvas, 从而达到优化性能的目的。
html
<style>
#draw {
border: 1px solid black;
position: absolute;
z-index: 9999;
}
#draw-content {
border: 1px solid black;
position: absolute;
z-index: 9998;
pointer-events: none;
}
</style>
<!-- 动态层 Canvas -->
<canvas id="draw"></canvas>
<!-- 静态层 Canvas -->
<canvas id="draw-content"></canvas>
数据动静切换
笔者创建了 2 个 Canvas 后, 可以在书写的过程中(监听 pointerMove 事件),现在数据渲染到动态层 Canvas 上
当书写完成后(监听 pointerUp 事件),将动态层 Canvas 的内容渲染到静态层 Canvas 上
html
<script>
/**
* 自由画笔的实现思路
* 1 监听鼠标事件
* 2 将鼠标移动的轨迹记录下来
* 3 然后将这些点连接成线
*/
canvas.addEventListener('pointerdown', (e) => {
start = true; // 通过监听鼠标按下事件,来判断是否开始绘制
addPoint((e)); // 将鼠标按下的点添加到points数组中
});
canvas.addEventListener('pointermove', (e) => {
if (!start) return; // 如果没有按下,则不绘制
addPoint((e)); // 将鼠标移动的点添加到points数组中
renderUpperCanvas(ctx); // 绘制上层
});
canvas.addEventListener('pointerup', (e) => {
start = false;
// 将上层 canvas 绘制的内容保存到下层 canvas 中
history.push(points);
points = []; // 绘制完毕后,清空points数组
renderLowerCanvas(ctx, ctxContent);
});
</script>
演示效果
这里我将动静 Canvas 分成了左右 2 个部分,左边是动态层 Canvas,右边是静态层 Canvas,可以看到,当书写的时候,只有左边的 Canvas 会有书写的效果,右边的 Canvas 不会有书写的效果,当书写完成后,左边的 Canvas 会将书写的内容绘制到右边的 Canvas 中,然后清空左边的 Canvas 的内容,这样就可以达到书写的效果。
当我们把 2 个 Canvas 整合在一起后,具体的效果如下