4. 在线用户查询
main.go | server.go | user.go
go
// server.go
type Server struct {
IP string
Port int
// 在线用户列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
// 消息广播
Message chan string
}
// 创建server接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
IP: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
// 监听 Message 广播消息 channel 的 goroutine
func (this *Server) ListenMessager() {
for {
msg := <-this.Message
// 将 msg 发送给所有在线User
this.mapLock.Lock()
for _, cli := range this.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
this.mapLock.Unlock()
}
}
// 广播消息方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
// "[user.Addr] user.Name: msg"
sendMsg := "[" + user.Addr + "] " + user.Name + ": " + msg
this.Message <- sendMsg
}
// 当前链接的业务
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
user := NewUser(conn, this)
user.Online()
// 接收客户端发送的消息
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
// n = 0 表示对端关闭
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read err:", err)
return
}
// 提取用户的消息(去除'\n')
msg := string(buf[:n-1])
// 将消息进行广播
user.DoMessage(msg)
}
}()
}
// 启动服务器接口
func (this *Server) Start() {
// socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.IP, this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:", err)
return
}
// close listen socket
defer listener.Close()
// 启动监听 Message 的 goroutine
go this.ListenMessager()
for {
// accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener.Accept err:", err)
continue
}
// do handler
go this.Handler(conn)
}
// close listen socket
}
go
// user.go
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
if n == 0 {
fmt.Println("conn close")
return
}
if err != nil {
fmt.Println("conn Write error:", err)
return
}
}
}
// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
// 用户上线, 添加到OnlineMap中
user.server.mapLock.Lock()
user.server.OnlineMap[user.Name] = user
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户上线消息
user.server.BroadCast(user, "online now")
}
// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
// 用户下线, 从OnlineMap中删除
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户下线消息
user.server.BroadCast(user, "offline now")
}
// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
user.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户有哪些
user.server.mapLock.Lock()
for _, _user := range user.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
user.SendMsg(onlineMsg)
}
user.server.mapLock.Unlock()
} else {
user.server.BroadCast(user, msg)
}
}
5. 修改用户名
main.go | server.go | user.go
go
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
if n == 0 {
fmt.Println("conn close")
return
}
if err != nil {
fmt.Println("conn Write error:", err)
return
}
}
}
// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
// 用户上线, 添加到OnlineMap中
user.server.mapLock.Lock()
user.server.OnlineMap[user.Name] = user
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户上线消息
user.server.BroadCast(user, "online now")
}
// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
// 用户下线, 从OnlineMap中删除
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户下线消息
user.server.BroadCast(user, "offline now")
}
// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
user.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户有哪些
user.server.mapLock.Lock()
for _, _user := range user.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
user.SendMsg(onlineMsg)
}
user.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
// rename|newName
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
// 判断 newName 是否存在
_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
if ok {
user.SendMsg("new name: " + newName + " is been used ...\n")
} else {
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.OnlineMap[newName] = user
user.server.mapLock.Unlock()
user.Name = newName
user.SendMsg("You has updated your name to \"" + user.Name + "\"\n")
}
} else {
user.server.BroadCast(user, msg)
}
}
6. 超时强踢
main.go | server.go | user.go
go
// server,go
type Server struct {
IP string
Port int
// 在线用户列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
// 消息广播
Message chan string
}
// 创建server接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
IP: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
// 监听 Message 广播消息 channel 的 goroutine
func (this *Server) ListenMessager() {
for {
msg := <-this.Message
// 将 msg 发送给所有在线User
this.mapLock.Lock()
for _, cli := range this.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
this.mapLock.Unlock()
}
}
// 广播消息方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
// "[user.Addr] user.Name: msg"
sendMsg := "[" + user.Addr + "] " + user.Name + ": " + msg
this.Message <- sendMsg
}
// 当前链接的业务
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
user := NewUser(conn, this)
user.Online()
// 监听用户是否活跃的 channel
isAlive := make(chan bool)
// 接收客户端发送的消息
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
// n = 0 表示对端关闭
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read err:", err)
return
}
// 提取用户的消息(去除'\n')
msg := string(buf[:n-1])
// 将消息进行广播
user.DoMessage(msg)
// 用户的任意消息, 表示当前用户活跃
isAlive <- true
}
}()
// 当前 handler 阻塞
for {
select {
case <-isAlive:
// 当前用户活跃, 激活 select, 更新计时器
case <-time.After(time.Second * 60):
// 超时, 强制关闭当前 User
user.SendMsg("You are out ...")
// 销毁资源
close(user.C)
// 关闭连接
conn.Close()
// 退出当前 Handler
return // runtime.Goexit()
}
}
}
// 启动服务器接口
func (this *Server) Start() {
// socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.IP, this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:", err)
return
}
// close listen socket
defer listener.Close()
// 启动监听 Message 的 goroutine
go this.ListenMessager()
for {
// accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener.Accept err:", err)
continue
}
// do handler
go this.Handler(conn)
}
// close listen socket
}
go
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for msg := range this.C {
n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
if n == 0 {
fmt.Println("conn close")
return
}
if err != nil {
fmt.Println("conn Write error:", err)
return
}
}
}
// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
// 用户上线, 添加到OnlineMap中
user.server.mapLock.Lock()
user.server.OnlineMap[user.Name] = user
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户上线消息
user.server.BroadCast(user, "online now")
}
// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
// 用户下线, 从OnlineMap中删除
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户下线消息
user.server.BroadCast(user, "offline now")
}
// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
user.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户有哪些
user.server.mapLock.Lock()
for _, _user := range user.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
user.SendMsg(onlineMsg)
}
user.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
// rename|newName
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
// 判断 newName 是否存在
_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
if ok {
user.SendMsg("new name: " + newName + " is been used ...\n")
} else {
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.OnlineMap[newName] = user
user.server.mapLock.Unlock()
user.Name = newName
user.SendMsg("You has updated your name to \"" + user.Name + "\"\n")
}
} else {
user.server.BroadCast(user, msg)
}
}
7. 私聊功能
main.go | server.go | user.go
go
user.go
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for msg := range this.C {
n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
if n == 0 {
fmt.Println("conn close")
return
}
if err != nil {
fmt.Println("conn Write error:", err)
return
}
}
}
// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
// 用户上线, 添加到OnlineMap中
user.server.mapLock.Lock()
user.server.OnlineMap[user.Name] = user
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户上线消息
user.server.BroadCast(user, "online now")
}
// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
// 用户下线, 从OnlineMap中删除
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户下线消息
user.server.BroadCast(user, "offline now")
}
// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
user.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户有哪些
user.server.mapLock.Lock()
for _, _user := range user.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
user.SendMsg(onlineMsg)
}
user.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
// rename|newName
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
// 判断 newName 是否存在
_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
if ok {
user.SendMsg("new name: " + newName + " is been used ...\n")
} else {
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
user.server.OnlineMap[newName] = user
user.server.mapLock.Unlock()
user.Name = newName
user.SendMsg("You has updated your name to \"" + user.Name + "\"\n")
}
} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
// to|name|message content
// 1. 获取对方用户名
remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
if remoteName == "" {
user.SendMsg("wrong msg format ... please use \"to|name|message content\"\n")
return
}
// 2. 根据用户名得到对方 user 对象
remoteUser, ok := user.server.OnlineMap[remoteName]
if !ok {
user.SendMsg("wrong username\n")
return
}
// 3. 获取消息内容, 通过对方的 user 对象发送消息
content := strings.Split(msg, "|")[2]
if content == "" {
user.SendMsg("mull message content ... please retry\n")
return
}
remoteUser.SendMsg(user.Name + ": " + content + "\n")
} else {
user.server.BroadCast(user, msg)
}
}