Android audio设置投屏和喇叭双输出

业务场景:

在 Android13 平台上,使用 USB 投屏工具scrcpy,投屏到电脑端时,声音被截到 电脑端播放,Android设备 端静音,在Android11及之前都是 在Android设备端正常播放。

分析:

scrcpy 支持 Android11以上版本的工具。投屏时有设置设备端AudioSource.REMOTE_SUBMIX属性,音频输出设备是 AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX

音频设备输出选择源码中在 Engine.cpp中

cpp 复制代码
frameworks/av/services/audiopolicy/enginedefault/src/Engine.cpp
    
    case STRATEGY_MEDIA: {
        DeviceVector devices2;
        if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
            // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
            sp<DeviceDescriptor> remoteSubmix;
            if ((remoteSubmix = availableOutputDevices.getDevice(
                    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0"),
                    AUDIO_FORMAT_DEFAULT)) != nullptr) {
                devices2.add(remoteSubmix);
            }
        }

若项目需要投屏时喇叭也正常播放,需要修改此处为

cpp 复制代码
    case STRATEGY_MEDIA: {
        DeviceVector devices2;
        if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
            // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
            sp<DeviceDescriptor> remoteSubmix;
            if ((remoteSubmix = availableOutputDevices.getDevice(
                    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0"),
                    AUDIO_FORMAT_DEFAULT)) != nullptr) {

                    //需要在这里添加 SPEAKER 输出设备
					devices2 = availableOutputDevices.getDevicesFromTypes({
                        AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER});
            }
        }

至此,声音即可从电脑播放,Android设备喇叭本身也可正常播放。

注:

Android10 以下版本参考:

修改前:

cpp 复制代码
frameworks/av/services/audiopolicy/enginedefault/src/Engine.cpp

if(mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
       device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
}

修改后:

cpp 复制代码
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
       device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
                               
       device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE);
                               
       device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
} 

也就是说 device2的获取方式有点差异。

相关推荐
三少爷的鞋17 小时前
AI 时代,我们都将成为通才型开发者:只懂 Android,已经不够了
android
Dovis(誓平步青云)21 小时前
家里设备越来越多,如何用一张空间地图控制灯光和温度![
android·java·前端·javascript·人工智能·电脑
晚风叙码1 天前
MySQL 数据类型详解:从数值到字符串,一篇讲透
android·mysql·adb
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第3课 布局与组件
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第8课 资源管理与主题
android·windows·学习·ios·kotlin·web·composer
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第9课 测试与调试
android·学习·macos·ios·kotlin·web·composer
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第4课 导航与路由
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第6课 状态管理与架构
android·学习·ui·ios·架构·kotlin·composer
事圆则缓1 天前
Android AOSP 定制常见概念:源码目录、系统镜像与刷机流程
android
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第2课 Compose 基础语法
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer