Android audio设置投屏和喇叭双输出

业务场景:

在 Android13 平台上,使用 USB 投屏工具scrcpy,投屏到电脑端时,声音被截到 电脑端播放,Android设备 端静音,在Android11及之前都是 在Android设备端正常播放。

分析:

scrcpy 支持 Android11以上版本的工具。投屏时有设置设备端AudioSource.REMOTE_SUBMIX属性,音频输出设备是 AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX

音频设备输出选择源码中在 Engine.cpp中

cpp 复制代码
frameworks/av/services/audiopolicy/enginedefault/src/Engine.cpp
    
    case STRATEGY_MEDIA: {
        DeviceVector devices2;
        if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
            // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
            sp<DeviceDescriptor> remoteSubmix;
            if ((remoteSubmix = availableOutputDevices.getDevice(
                    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0"),
                    AUDIO_FORMAT_DEFAULT)) != nullptr) {
                devices2.add(remoteSubmix);
            }
        }

若项目需要投屏时喇叭也正常播放,需要修改此处为

cpp 复制代码
    case STRATEGY_MEDIA: {
        DeviceVector devices2;
        if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
            // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
            sp<DeviceDescriptor> remoteSubmix;
            if ((remoteSubmix = availableOutputDevices.getDevice(
                    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0"),
                    AUDIO_FORMAT_DEFAULT)) != nullptr) {

                    //需要在这里添加 SPEAKER 输出设备
					devices2 = availableOutputDevices.getDevicesFromTypes({
                        AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER});
            }
        }

至此,声音即可从电脑播放,Android设备喇叭本身也可正常播放。

注:

Android10 以下版本参考:

修改前:

cpp 复制代码
frameworks/av/services/audiopolicy/enginedefault/src/Engine.cpp

if(mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
       device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
}

修改后:

cpp 复制代码
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
       device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
                               
       device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE);
                               
       device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
} 

也就是说 device2的获取方式有点差异。

相关推荐
fengci.10 小时前
Microweber CMS 未授权路径穿越漏洞(CVE-2026-65694)
android·开发语言·前端·学习·php
stevenzqzq11 小时前
Android 矢量图(Vector Drawable)核心坐标与尺寸机制技术文档
android
plainGeekDev11 小时前
运行时获取依赖 → 编译时注入
android·java·kotlin
Wiktok12 小时前
Vue3(Vite)打包安卓APP 完整最佳实践
android·vue
略略略咯咯12 小时前
LocalDateTime
android
Co_Hui12 小时前
Android 系统服务的添加
android
蜡台13 小时前
Flutter Container 与装饰完整讲解
android·javascript·flutter·dart
杉氧14 小时前
用 Compose 挑战交互与动效天花板:ComposeCraftLab 开源实验室全解析
android·前端·kotlin
朝与同歌暮同酒14 小时前
冒泡社区《幻想三国》还能玩吗?安卓手机与电脑模拟器试玩记录
android·智能手机·电脑
音视频牛哥15 小时前
从数字孪生到机器人操控:Android Unity3D下RTMP/RTSP多路低延迟播放实践
android·unity·音视频·unity rtsp播放器·unity rtmp播放器·rtsp player·rtmp player