Android audio设置投屏和喇叭双输出

业务场景:

在 Android13 平台上,使用 USB 投屏工具scrcpy,投屏到电脑端时,声音被截到 电脑端播放,Android设备 端静音,在Android11及之前都是 在Android设备端正常播放。

分析:

scrcpy 支持 Android11以上版本的工具。投屏时有设置设备端AudioSource.REMOTE_SUBMIX属性,音频输出设备是 AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX

音频设备输出选择源码中在 Engine.cpp中

cpp 复制代码
frameworks/av/services/audiopolicy/enginedefault/src/Engine.cpp
    
    case STRATEGY_MEDIA: {
        DeviceVector devices2;
        if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
            // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
            sp<DeviceDescriptor> remoteSubmix;
            if ((remoteSubmix = availableOutputDevices.getDevice(
                    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0"),
                    AUDIO_FORMAT_DEFAULT)) != nullptr) {
                devices2.add(remoteSubmix);
            }
        }

若项目需要投屏时喇叭也正常播放,需要修改此处为

cpp 复制代码
    case STRATEGY_MEDIA: {
        DeviceVector devices2;
        if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
            // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
            sp<DeviceDescriptor> remoteSubmix;
            if ((remoteSubmix = availableOutputDevices.getDevice(
                    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0"),
                    AUDIO_FORMAT_DEFAULT)) != nullptr) {

                    //需要在这里添加 SPEAKER 输出设备
					devices2 = availableOutputDevices.getDevicesFromTypes({
                        AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER});
            }
        }

至此,声音即可从电脑播放,Android设备喇叭本身也可正常播放。

注:

Android10 以下版本参考:

修改前:

cpp 复制代码
frameworks/av/services/audiopolicy/enginedefault/src/Engine.cpp

if(mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
       device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
}

修改后:

cpp 复制代码
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
       device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
                               
       device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE);
                               
       device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
} 

也就是说 device2的获取方式有点差异。

相关推荐
怪兽201422 分钟前
IntentService 的应用场景和使用方式?
android·面试
Jeled1 小时前
云信im在Android中的使用2
android
Jerry2 小时前
Compose 自定义布局和图形
android
杨筱毅2 小时前
【Android】【底层机制】组件生命周期以及背后的状态管理
android·底层机制
Jeled4 小时前
Kotlin 实现社交 App 音视频模块:语音录制、播放、暂停与进度控制全流程封装
android·kotlin·android studio·音视频
沐怡旸4 小时前
【底层机制】【Android】Binder架构与原理
android·面试
Jeled4 小时前
Jetpack —> Media3的分析和使用
android
木易士心6 小时前
Android setContentView源码与原理分析
android
00后程序员张7 小时前
iOS混淆与IPA文件加固全流程实战 防止苹果应用被反编译的工程级方案
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
用户41659673693557 小时前
Jetpack Compose 进阶:实现列表嵌套悬停(LazyColumn & HorizontalPager)
android