如果直接连的话,效果如下:
就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?
将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰
效果如上,但是这时还存在一个问题
远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作
将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会看到重复的了
改了个颜色,便于区别
如果直接连的话,效果如下:
就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?
将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰
效果如上,但是这时还存在一个问题
远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作
将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会看到重复的了
改了个颜色,便于区别