WEB 3D技术 简述React Hook/Class 组件中使用three.js方式

之前 已经讲过了 用vue结合three.js进行开发

那么 自然是少不了react

我们 还是先创建一个文件夹

终端执行

javascript 复制代码
npm init vite@latest

输入一下项目名称 然后技术选择 react

也不太清楚大家的基础 那就选择最简单的js

然后 我们就创建完成了

然后 我们用编辑器打开创建好的项目目录

然后 在终端执行

javascript 复制代码
npm install three

引入threeJS 因为我们肯定要用的

然后 我们执行

javascript 复制代码
npm install

重新整体引入一下项目依赖

如果node版本不合适 是会出现一点问题

可以用cnpm

然后安装好之后执行

javascript 复制代码
npm run dev

然后浏览器访问

没有任何问题

然后 我们找到src下的 App.css

加上如下代码

csharp 复制代码
*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
canvas {
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 108vw;
  height: 108vh;
}

然后 将App.jsx代码更改如下

typescript 复制代码
import { useEffect } from 'react'
import * as THREE from "three";
import './App.css'

function App() {

  useEffect(()=>{
    //创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    //创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
        window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
        0.1,  //近平面  相机能看到最近的距离
        1000  //远平面  相机能看到最远的距离
    );

    //c创建一个canvas容器  并追加到 body上
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //创建一个几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    //创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x08ffe });
    //创建网格
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //将网格添加到场景中
    scene.add(cube);
    //设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
    camera.position.z = 5;
    //设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    //将内容渲染到元素上
    renderer.render(scene, camera);
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  },[])

  return (
    <div id = "app"></div>
  )
}

export default App

这是 Hook的一种写法 先 引入three

然后直接在useEffect这个声明周期中使用显然逻辑就OK了

如果是类组件直接这样

typescript 复制代码
import { Component } from 'react'
import * as THREE from "three";
import './App.css'

class App extends Component{

  componentDidMount() {
    //创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    //创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
        window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
        0.1,  //近平面  相机能看到最近的距离
        1000  //远平面  相机能看到最远的距离
    );

    //c创建一个canvas容器  并追加到 body上
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //创建一个几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    //创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x08ffe });
    //创建网格
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //将网格添加到场景中
    scene.add(cube);
    //设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
    camera.position.z = 5;
    //设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    //将内容渲染到元素上
    renderer.render(scene, camera);
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  }

  render() {
    return <div id = "app"></div>
  }
}

export default App

因为 componentDidMount 可以拿到dom节点 我们用它挂载 其实都一样

相关推荐
梦帮科技7 小时前
GRAVIS v4.0:基于Web的极速套利架构设计与实时数据流实现
前端·人工智能·rust·自动化·区块链·智能合约·数字货币
爱勇宝7 小时前
办公资料反复修改、补传、交接混乱,我做了个桌面工具来解决这件事
前端·后端·程序员
微信开发api-视频号协议8 小时前
企业微信外部群开发自动化实践过程
java·前端·微信·自动化·企业微信·ipad
甲维斯8 小时前
Fable5:20美金的顶级设计师!
前端·人工智能
kyriewen8 小时前
我同时用了 Claude Code、Cursor 和 Codex,说说三个工具的真实差距——2026 年选错工具比不用 AI 更浪费时间
前端·ai编程·claude
Jackson__9 小时前
为了拯救我的腰椎和颈椎,我做了款浏览器插件!
前端·javascript·开源
闲猫9 小时前
Python FastAPI + SQLAlchemy 入门教程:从零搭建你的第一个 Web 应用
前端·python·fastapi
林小帅9 小时前
NestJS v11 + Prisma v7 ESM 迁移配置解析
前端·javascript·后端
IT_陈寒9 小时前
React的setState竟然不是立刻生效的,害我调试半天
前端·人工智能·后端
简简单单就是我_hehe9 小时前
前端埋点日志解决方案:完整 User-Agent 解析工具实现,爬虫识别、设备品牌、操作系统、浏览器版本全解析(附完整源码)
前端·爬虫