WEB 3D技术 简述React Hook/Class 组件中使用three.js方式

之前 已经讲过了 用vue结合three.js进行开发

那么 自然是少不了react

我们 还是先创建一个文件夹

终端执行

javascript 复制代码
npm init vite@latest

输入一下项目名称 然后技术选择 react

也不太清楚大家的基础 那就选择最简单的js

然后 我们就创建完成了

然后 我们用编辑器打开创建好的项目目录

然后 在终端执行

javascript 复制代码
npm install three

引入threeJS 因为我们肯定要用的

然后 我们执行

javascript 复制代码
npm install

重新整体引入一下项目依赖

如果node版本不合适 是会出现一点问题

可以用cnpm

然后安装好之后执行

javascript 复制代码
npm run dev

然后浏览器访问

没有任何问题

然后 我们找到src下的 App.css

加上如下代码

csharp 复制代码
*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
canvas {
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 108vw;
  height: 108vh;
}

然后 将App.jsx代码更改如下

typescript 复制代码
import { useEffect } from 'react'
import * as THREE from "three";
import './App.css'

function App() {

  useEffect(()=>{
    //创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    //创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
        window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
        0.1,  //近平面  相机能看到最近的距离
        1000  //远平面  相机能看到最远的距离
    );

    //c创建一个canvas容器  并追加到 body上
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //创建一个几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    //创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x08ffe });
    //创建网格
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //将网格添加到场景中
    scene.add(cube);
    //设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
    camera.position.z = 5;
    //设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    //将内容渲染到元素上
    renderer.render(scene, camera);
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  },[])

  return (
    <div id = "app"></div>
  )
}

export default App

这是 Hook的一种写法 先 引入three

然后直接在useEffect这个声明周期中使用显然逻辑就OK了

如果是类组件直接这样

typescript 复制代码
import { Component } from 'react'
import * as THREE from "three";
import './App.css'

class App extends Component{

  componentDidMount() {
    //创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    //创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
        window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
        0.1,  //近平面  相机能看到最近的距离
        1000  //远平面  相机能看到最远的距离
    );

    //c创建一个canvas容器  并追加到 body上
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //创建一个几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    //创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x08ffe });
    //创建网格
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //将网格添加到场景中
    scene.add(cube);
    //设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
    camera.position.z = 5;
    //设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    //将内容渲染到元素上
    renderer.render(scene, camera);
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  }

  render() {
    return <div id = "app"></div>
  }
}

export default App

因为 componentDidMount 可以拿到dom节点 我们用它挂载 其实都一样

相关推荐
福兮说8 小时前
设计稿是 #4A7C6F,页面量出来是 #4B7C6F:HEX、HSL、透明度、canvas 来回转的七个坑
前端·javascript·css·canvas
郑州光合科技余经理9 小时前
海外版外卖加盟:总站与分站配送规则怎么分开管
java·开发语言·前端·后端·uni-app·php·ai编程
小呆呆66610 小时前
副业搞起来,小说,漫画,漫剧的成本优化思路
前端·后端·面试
凤城老人10 小时前
从 PyQt6 到 Electron:给 Edge TTS 做一个“多角色配音机“的踩坑手记
javascript·typescript·electron
Dovis(誓平步青云)10 小时前
浇水提醒刚弹出又消失,植物状态别只存一个百分比
开发语言·前端·javascript·pdf·ecmascript·电脑
码艺-Alimjan10 小时前
Vben Admin 新增维吾尔语 Vben-Modal的关键坑之一
前端·javascript·vue.js
可乐鸡翅yeah_11 小时前
hls.js 手动自定义 http 请求 loader,修改请求头实战
开发语言·前端·javascript·网络协议·http·ecmascript·m3u8在线
IT_陈寒11 小时前
Vite静态资源导入这个坑我帮你们踩过了
前端·人工智能·后端
广州华水科技11 小时前
大坝安全监测解决方案:单北斗GNSS形变监测系统应用与维护
前端
创世虚拟世界12 小时前
从零打通 MCP 访问创世虚拟世界CRM的 3D 数据,我搭了一个可直接调用的演示站
3d