【模块化】 js 模块化(CommonJS, AMD, UMD, CMD, ES6)

目录

  • [js 的演变](#js 的演变)
  • 模块化
    • [1. CommonJS 规范](#1. CommonJS 规范)
    • [2. AMD 规范](#2. AMD 规范)
      • [⭐AMD 优缺点](#⭐AMD 优缺点)
    • [3. UMD 规范](#3. UMD 规范)
      • [⭐UMD = AMD + CommonJS](#⭐UMD = AMD + CommonJS)
    • [4. CMD 规范](#4. CMD 规范)
      • [⭐CMD 优缺点](#⭐CMD 优缺点)
    • [5. ES6 模块化](#5. ES6 模块化)
    • 符号绑定
      • [⭐ESM 优缺点](#⭐ESM 优缺点)
  • [AMD 和 CMD 的区别](#AMD 和 CMD 的区别)
  • [ES6 模块与 CommonJS 模块的差异](#ES6 模块与 CommonJS 模块的差异)
  • 参考

将介绍几种 js 模块化的规范,以及它们各自的优缺点和差异...

js 的演变

在 js 刚出现的时候,只是作为脚本语言,但随着浏览器的不断发展,js 越来越被重视起来,可以实现较为复杂的功能。这个时候开发者为了维护方便,会把不同功能的模块抽离出来写入单独的 js 文件,但是当项目更为复杂的时候,html 中可能会引入很多个 js 文件,而这个时候就会出现命名冲突,污染作用域等一系列问题,这个时候 模块化 的概念及实现方法应运而生。

模块化

模块化开发是一种管理方式,一种生产方式,也是一种解决问题的方案。一个模块就是实现某个特定功能的文件,我们可以很方便的使用别人的代码,想要什么模块,就引入那个模块。但是模块开发要遵循一定的规范,后面就出现了我们所熟悉的一系列规范

1. CommonJS 规范

CommonJS 主要用在 node 开发上,每个文件就是一个模块,每个文件都有自己的一个作用域。通过module.exports 暴露 public 成员。

此外,CommonJS 通过 require 引入模块依赖,require 函数可以引入 node 的内置模块、自定义模块和 npm 等第三方模块。

commonJs伪代码



参考文章

定义模块:

javascript 复制代码
// 定义模块 math.js
var basicNum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
// 在这里写上需要向外暴露的函数、变量
module.exports = { 
  add: add,
  basicNum: basicNum
}

加载模块:

javascript 复制代码
// 引入 math.js 模块
var math = require('./math');
math.add(2, 3); // 5

⭐CommonJS优缺点

优点:

  1. 简单并且容易使用
  2. 服务器端模块便于重用

缺点:

  1. 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境
  2. 不能非阻塞的并行加载多个模块

2. AMD 规范

AMD 是 (Asynchronous Module Definition) 的缩写,意思就是"异步模块定义 "。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行 。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成 之后,这个回调函数才会运行

在 AMD 规范中,我们使用 define 定义模块,使用 require 加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:

定义模块:

javascript 复制代码
define(id?, dependencies?, factory);
  • id 是定义的模块名,这个参数是 可选的,如果没有定义该参数,模块名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字,如果有该参数,模块名必须是顶级的绝对的。
  • dependencies 是定义的模块中所依赖的 模块数组,也是 可选的,依赖模块优先级执行,并且执行结果按照数组中的排序依次以参数的形式传入 factory。
  • factory 是模块初始化要执行的函数或对象,是 必需的。

加载模块:

javascript 复制代码
require([module], callback);

第一个参数 module,是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数 callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的 CommonJS 改写成 AMD 形式,就是下面这样:

javascript 复制代码
require(['./math'], function (math) {
  math.add(2, 3);
});

⭐AMD 优缺点

优点:

  1. 适合在浏览器环境中异步加载模块
  2. 可以并行加载多个模块

缺点:

  1. 提高了开发成本
  2. 不符合通用的模块化思维方式

3. UMD 规范

UMD 是 (Universal Module Definition) 通用模块定义 的缩写。UMD 是 AMD 和 CommonJS 的一个糅合

AMD 是浏览器优先,异步加载;CommonJS 是服务器优先,同步加载。

既然要通用,怎么办呢?

那就先判断是否支持 node 的模块,支持就使用 node;

再判断是否支持 AMD,支持则使用 AMD 的方式加载。

这就是所谓的 UMD。

⭐UMD = AMD + CommonJS

示例:

javascript 复制代码
(function (window, factory) {
  if (typeof exports === "object") {
    // CommonJS
    module.exports = factory();
  } else if (typeof define === "function" && define.amd) {
    // AMD
    define(factory);
  } else {
    // 浏览器全局定义
    window.eventUtil = factory();
  }
})(this, function () {
  // do something
});

4. CMD 规范

CMD 是 (Common Module Definition) 公共模块定义 的缩写。

CMD 可能是在 CommonJS 之后抽象出来的一套模块化语法定义和使用的标准。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。

CMD模块化方案与AMD类似,也采用异步加载模块 的方式,但是它更加注重模块的依赖关系,可以更好地管理模块之间的依赖关系。

而CMD是懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行 ,而是在需要的时候才执行。

CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory中写,依赖延迟执行

javascript 复制代码
// cmd1.js
define(function(require,exports,module){
    // ...
    module.exports={
        // ..
    }
})
​
// cmd2.js
define(function(require,exports,module){    
    var cmd2 = require('./cmd1') 
    // cmd2.xxx 依赖就近书写
    module.exports={
        // ...
    }
})
seajs.use(['cmd2.js','cmd1.js'],function(cmd2,cmd1){
  // ....
})

定义模块:

javascript 复制代码
define(factory);

define 接收 factory 参数,它可以是一个函数,也可以是一个对象或一个字符串。

  • 当 factory 是一个对象或是一个字符串 时,表示该模块的接口就是这个对象或者字符串。

  • 当 factory 是一个函数 时,表示是该模块的构造方法执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口 。factory 在执行时,默认传入三个参数:require、exports、module。
    其中 require 用来加载其它模块,exports 用来向外提供模块接口
    module 是一个对象,存储着与当前模块相关联的一些属性和方法。

加载模块:

我们可以通过 SeaJs 的 use 方法加载模块:

javascript 复制代码
seajs.use([module], callback);

⭐CMD 优缺点

优点 :可以很容易在 node 中运行
缺点:依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

5. ES6 模块化

ES6 模块的设计思想是尽量的 静态化 ,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。

在 ES6 中,我们使用 export 关键字来导出模块,使用 import 关键字来引入模块

引入模块:

javascript 复制代码
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码实质是从 fs 模块中加载 3 个方法,其他方法不加载。

这种加载称为 "编译时加载 " 或者 静态加载 ,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载 ,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

导出模块:

javascript 复制代码
let firstName = 'Zhou';
let lastName = 'ShuYi';
let year = 1994;
export { firstName, lastName, year };

上面代码在 export 后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。export 除了输出变量,还可以输出函数或类。

符号绑定

是因为ESM会开辟一块名为模块环境记录内存空间 用来实时绑定导出变量 ,模块环境记录中的数据是以const常量声明无法修改值或改变内存地址

一旦导出文件修改导出变量,会删除模块环境记录中对应数据并重新生成新的常量 。(所以值改变了)
被引用的值,指向同一块内存空间:

普通函数:

ESM中:

ESM中的符号绑定

⭐ESM 优缺点

优点 :容易进行静态分析
缺点:原生浏览器端还没有实现该标准

AMD 和 CMD 的区别

对于依赖的模块,AMD 是 提前执行,CMD 是 延迟执行。

AMD 推崇 依赖前置,CMD 推崇 依赖就近。

AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

  1. CommonJS 模块输出的是一个 值的拷贝 ,ES6 模块输出的是 值的引用

  2. CommonJS 模块是运行时加载 ,ES6 模块是编译时输出接口

  3. CommonJS 模块的 require() 是 同步加载 模块,ES6 模块的 import 命令是 异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。

  4. CommonJs导入的模块路径可以是一个表达式 ,因为它使用的是require()方法;而ES6 Modules只能是字符串

  5. CommonJS this指向当前模块,ES6 Modules this指向undefined

  6. 且ES6 Modules中没有这些顶层变量argumentsrequiremoduleexports__filename__dirname

参考

参考文章
参考文章

相关推荐
前端拾光者1 分钟前
利用D3.js实现数据可视化的简单示例
开发语言·javascript·信息可视化
程序猿阿伟3 分钟前
《C++ 实现区块链:区块时间戳的存储与验证机制解析》
开发语言·c++·区块链
傻啦嘿哟20 分钟前
如何使用 Python 开发一个简单的文本数据转换为 Excel 工具
开发语言·python·excel
大数据编程之光25 分钟前
Flink Standalone集群模式安装部署全攻略
java·大数据·开发语言·面试·flink
初九之潜龙勿用25 分钟前
C#校验画布签名图片是否为空白
开发语言·ui·c#·.net
Dola_Pan42 分钟前
C语言:数组转换指针的时机
c语言·开发语言·算法
ExiFengs42 分钟前
实际项目Java1.8流处理, Optional常见用法
java·开发语言·spring
paj12345678944 分钟前
JDK1.8新增特性
java·开发语言
木子02041 小时前
前端VUE项目启动方式
前端·javascript·vue.js
IT古董1 小时前
【人工智能】Python在机器学习与人工智能中的应用
开发语言·人工智能·python·机器学习