lil-gui
lii-gui 为web上的控制器创建一个浮动面板,它可以作为数据的临时替代品。方便用户通过界面组件来控制场景中的物体,大大提高开发调试效率。
使用效果会在当前页面的右上角固定一个浮动面板,截图如下:

使用
在上文《初识threejs - 你的第一个3D应用》的基础上,我们可以添加 lil-gui,来快速修改指定参数。
引入
three 内置了该插件,不需要额外安装。
js
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
新建
js
const gui = new GUI();
创建按钮
js
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name("退出全屏");

修改数值
js
let folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder
.add(cube.position, "x")
.min(-10)
.max(10)
.step(1)
.name("立方体x轴位置")
.onChange((val) => {
console.log(val);
});
folder
.add(cube.position, "y")
.min(-10)
.max(10)
.step(1)
.name("立方体y轴位置")
.onFinishChange((val) => {
console.log(val);
});
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");

复选框
上面的动画效果可以发现,移动子元素的 y 轴方向运动,子元素立方体并没有沿着 y 轴方向运行,还是按照倾斜了45° 的父元素的 y 轴方向运动。
这里为了调试方便,将父元素的材质更改为线框模式。
js
parent_material.wireframe = true;
那对于布尔值,lit-gui 会自动识别采用复选框。
js
gui.add(parent_material, "wireframe").name("父元素线框模式");

颜色选择器
js
let colorParams = {
cubeColor: 80000000,
};
gui
.addColor(colorParams, "cubeColor")
.name("立方体颜色")
.onChange((val) => {
cube.material.color.set(val);
});

完整代码如下:
js
const gui = new GUI();
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name("退出全屏");
let folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder
.add(cube.position, "x")
.min(-10)
.max(10)
.step(1)
.name("立方体x轴位置")
.onChange((val) => {
console.log(val);
});
folder
.add(cube.position, "y")
.min(-10)
.max(10)
.step(1)
.name("立方体y轴位置")
.onFinishChange((val) => {
console.log(val);
});
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");
gui.add(parent_material, "wireframe").name("父元素线框模式");
let colorParams = {
cubeColor: "#c4b400",
};
gui
.addColor(colorParams, "cubeColor")
.name("立方体颜色")
.onChange((val) => {
cube.material.color.set(val);
});
最后
更多细节可以参考官方文档:lil-gui.georgealways.com/
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