数据的输入输出(C++)

1.1 第一个c++程序

  • 编写程序
shell 复制代码
vi 01helloworld.cpp
cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main (voi d) {
    cout << "hello world!" << std;
    return 0;
}
  • 编译运行
shell 复制代码
gcc helloworld.cpp -o helloworld -lstc++ #或者

g++ helloworld.cpp -o helloworld

.helloworld
  • 简单分析

    • 文件名

    C++文件一般命名为.cpp后缀

    • 代码
cpp 复制代码
  /*
  	C++使用IO相关函数时的标准头文件	类似于stdio.h头文件
  	C++风格的很多头文件没有.h后缀
  	C++兼容C,C++中可以使用stdio.h	也提供了C++风格的头文件	cstdio
  	该头文件一般位于 /usr/include/c++/编译器版本/
  */
  #include <iostream>
  /*名字空间*/
  using namespace std;
  int main (void) {
      /*输出*/
      cout << "hello world!" << std;
      return 0;
  }

1.2 数据的输入输出

1.2.1 流的概念

在C语言中输入/输出看做数据缓冲区 ,而C++中是一连串的数据流

输入流:从输入设备流向内存的字节序列。

输出流:从内存流向输出设备的字节序列。

1.2.2 cout 和插入运算符<<

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

int main (void) {

	int a = 2;
	float b = 3.12;
	char c = 'c';
	
	printf("%d,%f,%c\n", a, b, c); // 2,3.120000,c
	cout << a << ", " << b << ", " << c << endl; // 2, 3.12, c

	return 0;
}

cout的优势在于自动解析这些基本数据类型;

1.2.3 cin和析取运算符>>

cpp 复制代码
cin >> x

当程序执行到cin语句时,就会停下来等待键盘数据的输入,输入数据被插入到输入流中,数据输入完后按Enter键结束。当遇到>>时,就从输入数据流当中提取一个,存入变量x中。

需要说明的几点内容

  • 在一条cin语句中可以同时为多个变量输入数据。各输入数据之间用一个或多个空白作为间隔符。

  • cin具有自动识别数据类型的能力。析取运算符>>根据他后面的变量类型从输入流当中为他们提取对应的数据。

    比如cin >> a >> b >> c;

    假设输入:13.45b,析取运算符>>将根据其后a、b、c类型决定输入的13到底是数字还是字符,以此类推。例子最后代表性:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

int main (void) {

	int a;
	double b;
	char c;

    /*
	scanf("%d %lf %c", &a, &b, &c);
	printf("%d %f %c\n", a, b, c);
	*/
	cin >> a >> b >> c;  //输入:13.45b
	cout << a << " " << b << " " << c << endl; // 输出:13 0.45 b
	return 0;
}
相关推荐
小园子的小菜12 分钟前
深入理解 JVM 垃圾回收:从对象判定、回收算法到经典收集器全解析
jvm·算法
hold?fish:palm15 分钟前
7 接雨水
开发语言·c++·leetcode
2601_9545267521 分钟前
【硬核长文】从卡门涡街物理方程到边缘网关温压补偿算法:工业蒸汽测控实战,深度解密靠谱的涡街流量计厂家有哪些
算法
吞下星星的少年·-·36 分钟前
牛客技能树:区间翻转
算法·滑动窗口
geats人山人海1 小时前
c# 第九章 record
开发语言·c#
早期的虫儿有鸟吃1 小时前
vue2--Vuex 模块化
开发语言·前端·javascript
浪客川1 小时前
Android的SystemUI的启动流程简析
android·开发语言
郝学胜-神的一滴1 小时前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
-银雾鸢尾-1 小时前
C#中的抽象类与抽象方法
开发语言·c#
萧瑟余晖2 小时前
JDK 20 新特性详解
java·开发语言