设计模式(3)--对象结构(5)--外观

1. 意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得

这一子系统更加容易使用。

2. 两种角色

子系统(Subsystem)、外观(Facade)

3. 优点

3.1 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目

3.2 实现了子系统与客户之间的松耦合关系

3.3 如果需要,仍然可以使用子系统类

4. 缺点

N/A

5. 相关模式

5.1 抽象工厂模式可以和外观模式一起使用来提供一个接口。

5.2 Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,同事对象通过中介者与其他对象通信。

Façade的目的是对子系统对象的接口进行抽象,使更容易使用;它不定义新功能,子系统也

不知道Façade存在。

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SubSysOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout << "SubSysOne:方法一" << endl;
	}
};

class SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo() = 0;
};
class ConcreteSubSysTwo : public SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo()
	{
		cout << "ConcreteSubSysTwo:方法二" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	void MethodOne()
	{
		SubSysOne* pSubSysOne = new SubSysOne;
		pSubSysOne->MethodOne();
		delete pSubSysOne;
	}
	void MethodTwo()
	{
		SubSysTwo* pSubSysTwo = new ConcreteSubSysTwo;
		pSubSysTwo->MethodTwo();
		delete pSubSysTwo;
	}
};
cpp 复制代码
#include "Facade.h"
int main() {
	Facade* pFacade = new Facade;
	pFacade->MethodOne();
	pFacade->MethodTwo();

	delete pFacade;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 客户只需针对Facade编程(3.1)

6.2 客户仍然可以直接使用子系统类(3.3)

相关推荐
J_liaty6 小时前
Java设计模式全解析:23种模式的理论与实践指南
java·设计模式
资深web全栈开发10 小时前
设计模式之观察者模式 (Observer Pattern)
观察者模式·设计模式
逆境不可逃12 小时前
【从零入门23种设计模式03】创建型之建造者模式(简易版与导演版)
java·后端·学习·设计模式·职场和发展·建造者模式
趣魂14 小时前
心跳信令通常不采用NACK机制
设计模式·软件工程·软件构建
逆境不可逃15 小时前
【从零入门23种设计模式01】创建型之工厂模式(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
java·spring·设计模式·简单工厂模式·工厂方法模式·抽象工厂模式·工厂模式
测试工坊16 小时前
内存泄漏自动检测(下):对症下药,5 种泄漏 5 种抓法
设计模式
逆境不可逃17 小时前
【从零入门23种设计模式02】创建型之单例模式(5种实现形式)
java·spring boot·后端·单例模式·设计模式·职场和发展
逆境不可逃18 小时前
【从零入门23种设计模式04】创建型之原型模式
java·后端·算法·设计模式·职场和发展·开发·原型模式
HrxXBagRHod1 天前
三菱FX5U与3台三菱E700变频器专用协议通讯实战
设计模式
王解1 天前
Agent Team设计模式与思维:从单体智能到群体智慧
设计模式·ai agent