设计模式(3)--对象结构(5)--外观

1. 意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得

这一子系统更加容易使用。

2. 两种角色

子系统(Subsystem)、外观(Facade)

3. 优点

3.1 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目

3.2 实现了子系统与客户之间的松耦合关系

3.3 如果需要,仍然可以使用子系统类

4. 缺点

N/A

5. 相关模式

5.1 抽象工厂模式可以和外观模式一起使用来提供一个接口。

5.2 Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,同事对象通过中介者与其他对象通信。

Façade的目的是对子系统对象的接口进行抽象,使更容易使用;它不定义新功能,子系统也

不知道Façade存在。

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SubSysOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout << "SubSysOne:方法一" << endl;
	}
};

class SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo() = 0;
};
class ConcreteSubSysTwo : public SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo()
	{
		cout << "ConcreteSubSysTwo:方法二" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	void MethodOne()
	{
		SubSysOne* pSubSysOne = new SubSysOne;
		pSubSysOne->MethodOne();
		delete pSubSysOne;
	}
	void MethodTwo()
	{
		SubSysTwo* pSubSysTwo = new ConcreteSubSysTwo;
		pSubSysTwo->MethodTwo();
		delete pSubSysTwo;
	}
};
cpp 复制代码
#include "Facade.h"
int main() {
	Facade* pFacade = new Facade;
	pFacade->MethodOne();
	pFacade->MethodTwo();

	delete pFacade;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 客户只需针对Facade编程(3.1)

6.2 客户仍然可以直接使用子系统类(3.3)

相关推荐
geovindu21 小时前
rust: Simple Factory Pattern(续)
后端·设计模式·rust·简单工厂模式·创建型模式
喜欢coding的谢同学21 小时前
Go语言常用设计模式基础和实践案例介绍
开发语言·设计模式·golang
sarasuki2 天前
Agent 的记忆有几种?你的名字是?
人工智能·设计模式·agent
geovindu2 天前
rust: Flyweight Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·享元模式·结构型模式
沫璃染墨2 天前
《Linux工程实践篇(一):认识设计模式——从日志系统看策略模式》
linux·c++·安全·设计模式·策略模式
十六宿舍3 天前
【软件设计模式-第一课:基础知识了解】
设计模式·架构·面向对象·软件架构
geovindu3 天前
rust: Facade Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·外观模式
怕浪猫3 天前
面试官让我手写一个 Tool Use,我用了 3 种方案
设计模式·面试·程序员
geovindu3 天前
rust: Abstract Factory pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·抽象工厂模式
Carl_奕然4 天前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Event-Driven Loop(2026 最新版)
人工智能·驱动开发·python·设计模式