1. 意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得
这一子系统更加容易使用。
2. 两种角色
子系统(Subsystem)、外观(Facade)
3. 优点
3.1 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目
3.2 实现了子系统与客户之间的松耦合关系
3.3 如果需要,仍然可以使用子系统类
4. 缺点
N/A
5. 相关模式
5.1 抽象工厂模式可以和外观模式一起使用来提供一个接口。
5.2 Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,同事对象通过中介者与其他对象通信。
Façade的目的是对子系统对象的接口进行抽象,使更容易使用;它不定义新功能,子系统也
不知道Façade存在。
6. 代码示意(C++)
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SubSysOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout << "SubSysOne:方法一" << endl;
}
};
class SubSysTwo
{
public:
virtual void MethodTwo() = 0;
};
class ConcreteSubSysTwo : public SubSysTwo
{
public:
virtual void MethodTwo()
{
cout << "ConcreteSubSysTwo:方法二" << endl;
}
};
class Facade
{
public:
void MethodOne()
{
SubSysOne* pSubSysOne = new SubSysOne;
pSubSysOne->MethodOne();
delete pSubSysOne;
}
void MethodTwo()
{
SubSysTwo* pSubSysTwo = new ConcreteSubSysTwo;
pSubSysTwo->MethodTwo();
delete pSubSysTwo;
}
};
cpp
#include "Facade.h"
int main() {
Facade* pFacade = new Facade;
pFacade->MethodOne();
pFacade->MethodTwo();
delete pFacade;
return 0;
}
运行结果:
6.1 客户只需针对Facade编程(3.1)
6.2 客户仍然可以直接使用子系统类(3.3)