设计模式(3)--对象结构(5)--外观

1. 意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得

这一子系统更加容易使用。

2. 两种角色

子系统(Subsystem)、外观(Facade)

3. 优点

3.1 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目

3.2 实现了子系统与客户之间的松耦合关系

3.3 如果需要,仍然可以使用子系统类

4. 缺点

N/A

5. 相关模式

5.1 抽象工厂模式可以和外观模式一起使用来提供一个接口。

5.2 Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,同事对象通过中介者与其他对象通信。

Façade的目的是对子系统对象的接口进行抽象,使更容易使用;它不定义新功能,子系统也

不知道Façade存在。

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SubSysOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout << "SubSysOne:方法一" << endl;
	}
};

class SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo() = 0;
};
class ConcreteSubSysTwo : public SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo()
	{
		cout << "ConcreteSubSysTwo:方法二" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	void MethodOne()
	{
		SubSysOne* pSubSysOne = new SubSysOne;
		pSubSysOne->MethodOne();
		delete pSubSysOne;
	}
	void MethodTwo()
	{
		SubSysTwo* pSubSysTwo = new ConcreteSubSysTwo;
		pSubSysTwo->MethodTwo();
		delete pSubSysTwo;
	}
};
cpp 复制代码
#include "Facade.h"
int main() {
	Facade* pFacade = new Facade;
	pFacade->MethodOne();
	pFacade->MethodTwo();

	delete pFacade;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 客户只需针对Facade编程(3.1)

6.2 客户仍然可以直接使用子系统类(3.3)

相关推荐
晴殇i2 小时前
package.json 中的 dependencies 与 devDependencies:深度解析
前端·设计模式·前端框架
HL_风神6 小时前
设计原则之单一职责原则
c++·学习·设计模式·单一职责原则
GISer_Jing8 小时前
智能体基础执行模式实战:拆解、决策、并行、自优化
人工智能·设计模式·aigc
moxiaoran57538 小时前
Java设计模式的运用
java·开发语言·设计模式
GISer_Jing9 小时前
提示链(Prompt Chaining)、路由、并行化和反思
人工智能·设计模式·prompt·aigc
AM越.9 小时前
Java设计模式超详解--代理设计模式(含uml图)
java·设计模式·uml
a35354138210 小时前
设计模式-中介者模式
c++·设计模式·中介者模式
a35354138211 小时前
设计模式-适配器模式
设计模式·适配器模式
sxlishaobin11 小时前
设计模式之装饰器模式
java·设计模式·装饰器模式
sxlishaobin12 小时前
设计模式之享元模式
java·设计模式·享元模式