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Flutter开发的App,如果名称想要跟随着系统的语言自动改变,则必须同时配置Android和IOS原生。
Android国际化
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打开
android\app\src\main\res\values
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创建
strings.xml
在values上右键,选择New
>Values Resource File
在新窗口中输入文件名strings.xml
在strings.xml
文件中,输入以下内容xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- appName是key,后面的值就是本地化实际的名称--> <string name="appName">App name default locale</string> </resources>
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创建多个语言的
strings.xml
在res目录上右键,选择New
>Android Resource Directory
左侧Available Qualifiers
选择Locale
,点击中间的右箭头,然后在右边选择需要国际化的语言和地区,点击OK
.
会自动创建values前缀的文件夹,将之前的strings.xml
复制进去.
然后将值修改成对应语言.
这里推荐使用Android Studio自带的国际化编辑器Translations Editor
,在strings.xml
的右上角,点击Open editor
打开。
在国际化编辑器,可以很方便地修改每一种语言定义的值,这样就不需要打开多个string.xml
来修改了。
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引用多语言的key
打开Manifest.xml
,将label的值替换为我们定义的资源id,引用方式为@string/id名
。
xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.flutter_app">
<application
android:label="@string/appName"
android:name="${applicationName}"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<!-- 其他省略... -->
</application>
</manifest>
Android官方推荐资源的key命名方式全部小写,单词之间以下划线分开,例如
app_name
。
最后重新运行App,当系统语言切换时,App的名称也会跟着改变。
当然了,如果切换的语言是不被App支持,会以默认的values
文件下的资源值为主。
IOS国际化
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首先要添加支持的语言。默认是en(英语)。如果已经设置过了,请看下一步。
如果要设置其他语言为默认语言,选中语言后点击
Set Default
。
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创建InfoPlist文件。
选中Runner,右键
New File...
,
在弹出的窗口中,选择
Resouce
中的String Catalog
,点击Next
保存名称为
InfoPlist
,点击Creat
创建文件
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定义多语言的key和value。
打开
InfoPlist
,可以看到会自动有我们支持的语言。
点击
+
号,创建一个字符串资源.
将key的名称改为
CFBundleDisplayName
,后面的值就是本地化的app名称。
对应的源码文件是
ios/Runner/InfoPlist.xcstrings
,看结构就是一个JSON。json{ "sourceLanguage" : "en", "strings" : { "CFBundleDisplayName" : { "extractionState" : "manual", "localizations" : { "en" : { "stringUnit" : { "state" : "translated", "value" : "App Name" } }, "zh-Hans" : { "stringUnit" : { "state" : "translated", "value" : "App名称" } } } } }, "version" : "1.0" }
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最后在
Info.plist
中引用key。将
CFBundleDisplayName
和CFBundleName
的value都改为$(PRODUCT_NAME)
。
重新运行IOS App,只要支持当前系统的语言,就会显示对应的app名称。