trait用中文来讲就是特征,它就是一个标记,只不过这个标记被用在特定的地方,也就是类型参数的后面,用来限定这个类型参数可能的类型范围。trait是一种约束。
具体关系为: 变量(值空间太过宽泛,添加约束) -> 类型(约束过死,放开约束) -> 泛型(类型空间太过宽泛,添加约束) -> trait
语法上,T: TraitA意思就是对类型参数T施加TraitA这个标记,具体实现为:
rust
trait TraitA {}
struct Atype;
impl TraitA for Atype {}
对于某个类型T来说,如果它实现了这个TraitA,这个类型就满足约束
rust
fn print<T: std::fmt::Display>(p: Point<T>){...}
上面这这段代码的意思是,Display对类型参数T做了约束,要求将来要带入的具体类型必须实现Display这个trait。也就是说,trait对类型参数施加约束的同时,也对具体的类型提供了能力,在Rust中约束和能力就是一体两面,是同一个东西。
trait中包含什么
trait里面可以包含关联函数、关联类型和关联常量。
关联函数
rust
// 下列代码涉及所有权三态
trait Sport {
fn play(&self) {} // 注意这里一对花括号,就是trait的关联函数的默认实现
fn play_mut(&mut self);
fn play_own(self);
fn play_some() -> Self;
}
struct Football;
impl Sport for Football {
// 由于play函数在trait中有关联函数的默认实现,结构体则可以不实现此函数
fn play_mut(&mut self) {}
fn play_own(self) {}
fn play_some() -> Self { Self }
}
fn main() {
let mut f = Football;
f.play();
f.play_mut();
f.play_own();
let _g = Football::play_some();
let _g = <Football as Sport>::play_some(); // 等同于上一条代码
}
关联类型
在trait中,可以带一个或多个关联类型。关联类型起一个类型占位功能,定义trait时声明,在把trait实现到结构体上的时候为其指定具体的类型。
rust
pub trait Sport {
type ST; // 声明关联类型
fn play(&self, st: Self::ST); // 将关联类型应用到关联函数
}
struct Football;
pub enum SportType {
Land,
Water,
}
impl Sport for Football {
type ST = SportType; // 为关联类型指定具体类型
fn play(&self, st: Self::ST){} // 方法中用到关联类型
}
fn main() {
let f = Football;
f.play(SportType::Land);
}
在T上使用关联类型
rust
trait TraitA {
type Mytype;
}
fn doit<T: TraitA>(a: T::Mytype) {} // 这里在函数中使用关联类型
struct TypeA;
impl TraitA for TypeA {
type Mytype = String; // 具化关联类型为String
}
fn main() {
doit::<TypeA>("abc".to_string()); // 指定泛型T为结构体TypeA
}
在约束中具化关联类型
rust
trait TraitA {
type Item;
}
// 意思就是限制x必须是实现TraitA而且它的关联类型Item必须是String的类型
struct Foo<T: TraitA<Item=String>> {
x: T
}
对关联类型的约束
在定义关联类型的时候,也可以给关联类型添加约束。后面在具化这个类型的时候,那些类型必须要满足于这些约束
rust
use std::fmt::Debug;
trait TraitA {
type Item: Debug; // 这里对关联类型添加了Debug的约束
}
#[derive(Debug)]
struct A; // 这里在结构体A上自动derive Debug约束
struct B;
impl TraitA for B {
type Item = A; // 这里类型A已经满足Debug约束
}
在使用时可以加强关联类型的约束
rust
...
fn doit<T>(a: T)
where
T: TriatA, // 约束T类型必须实现TraitA
T::Item: Debug + PartialEq, // 同时约束trait的关联类型必须实现Debug和PartialEq
{
}
关联常量
和关联类型不同的是,关联常量可以在trait定义的时候指定,也可以在给具体类型实现的时候指定。
rust
trait TraitA {
const LEN: u32 = 10;
}
struct A;
impl TraitA from A {
const LEN: u32 = 12;
}
where
当类型参数后面有对个trait约束的时候,会显得头重脚轻,所以Rust提供了where语法
rust
fn doit<T: A + B + C + D + E + F>(t: T) -> i32 {}
fn doit<T>(t: T) -> u32
where
T: A + B + C + D + E + F
{}
约束依赖
如果某种类型要实现TraitA,那么它也要同时实现TraitB。
rust
trait TraitB {}
trait TraitA: TraitB {}
// 等价于
trait TraitC where Self: TraitB {}
约束之间是完全平等的,没有上下级关系
约束中同名方法的访问
rust
trait Shape {
fn play(&self) {
println!("1");
}
}
trait Circle: Shape {
fn play(&self) {
println!("2");
}
}
struct A;
impl Shape for A {}
impl Circle for A {}
impl A {
fn play(&self) {
println!("3");
}
}
fn main() {
let a = A;
a.play(); // 调用类型A上实现的play方法
<A as Circle>::play(&a); // 调用trait Circle上的play方法
<A as Shape>::play(&a); // 调用trait Shape上的play方法
}
这种语法叫做完全限定语法,是调用类型上某个方法的完整路径表达。
用trait实现能力配置
trait提供了寻找方法的范围
- 检查有没有直接在这个类型上实现这个方法
- 检查有没有在这个类型上实现某个trait,trait中有这个方法 一个类型可能实现了多个trait,不同的trait中各有一套方法,这些不同的方法中可能还会出现同名方法。Rust在这里采用了一种惰性的机制,由开发者指定在当前的mod或scope中使用哪套或哪几套能力。因此,对应地需要开发者手动地将要用到的trait引入当前scope。
rust
mod module_a {
pub trait Shape {
fn play(&self) {
println!("1");
}
}
pub struct A;
impl Shape for A {}
}
mod module_b {
use supper::module_a::Shape; // 需要同时引入A用到的trait
use super::module_a::A;
fn doit() {
let a = A;
a.play();
}
}
孤儿原则
为了不导致混乱,Rust要求在一个模块中,如果要对一个类型实现某个trait,这个类型和这个trait其中必须有一个是在当前模块定义的,如果必须用的话,可以用Newtyoe模式
Blanket Implementation
统一实现后,就不要对某个具体的类型再实现一次了,因为同一个trait只能实现一次到某个类型上。这个不像对类型做impl,可以实现多次(函数名要不冲突)。
rust
trait TraitA {}
trait TraitB {}
impl<T: TraitB> TraitA for T {} // 为所有被TraitB约束的类型实现TraitA
impl TraitB for u32 {}
// impl TraitA for u32 {} // 无法再次实现