观察者模式属于行为型模式。在程序设计中,观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。
三要素:观察者(Observer),被观察者,事件。
观察者
将自己注册到被观察对象中,被观察对象将观察者存放在一个容器里。
被观察者
事件发生了变化,被观察者从容器中得到注册的观察者,将变化通知观察者。
cpp
/*
教室里老师还没有来,小张正在打游戏,小李正在抄作业。
班长监视老师,当老师来了通知大家。然后打游戏的停止,抄作业的也停止。
班长是通知者(被观察者),小张/小李是观察者。
*/
//Observer.h
#include <list>
using namespace std;
class ITeacherObserver
{
public:
virtual void onTecherComming(int value) = 0;
};
cpp
//MonitorNotifier.h
#include <list>
#include "Observer.h"
using namespace std;
class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:
void AddObserver(ITeacherObserver *observer);
void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer);
void NotifyObserver();
void setValue(int value);
private:
list<ITeacherObserver *> listenners;
int mValue;
};
//MonitorNotifier.cpp
#include "MonitorNotifier.cpp"
class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:
void AddObserver(ITeacherObserver *observer){
listenners.push_back(observer);
}
void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer){
ITeacherObserver *it;
for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){
if (*it == observer){
listenners.remove(observer); break;
}
}
}
void NotifyObserver(){
list<ITeacherObserver *>::iterator it;
for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){
(*it)->onTecherComming(mValue);
}
}
void setValue(int value){
mValue = value;
NotifyObserver();
}
private:
list<ITeacherObserver *> listenners;
int mValue;
};
cpp
//ZhangSan.h
#include "Observer.h"
class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:
void onTecherComming(int value);
void stopCopyWork(int value);
};
//ZhangSan.cpp
#include "ZhangSan.h"
class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:
void onTecherComming(int value){
stopCopyWork(value);
}
void stopCopyWork(int value){
printf("zhangsan stopCopyWork + %d\n" ,value);
}
};
cpp
//LiSi.h
#include "Observer.h"
class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:
void onTecherComming(int value);
void stopPlayGame(int value);
};
//LiSi.cpp
#include "LiSi.h"
class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:
void onTecherComming(int value){
stopPlayGame(value);
}
void stopPlayGame(int value){
printf("lisi stopPlayGame + %d\n" ,value);
}
};
cpp
#include <iostream>
#include "ZhangSan.h"
#include "LiSi.h"
#include "Observer.h"
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MonitorNotifier monitor;
ZhangSan zs;
monitor.AddObserver(&zs);
//LiSi ls;
//monitor.AddObserver(&ls);
monitor.setValue(1);
return 0;
}