观察者模式 Observer

观察者模式属于行为型模式。在程序设计中,观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。

三要素:观察者(Observer),被观察者,事件。
观察者 将自己注册到被观察对象中,被观察对象将观察者存放在一个容器里。
被观察者 事件发生了变化,被观察者从容器中得到注册的观察者,将变化通知观察者。

cpp 复制代码
/*
教室里老师还没有来,小张正在打游戏,小李正在抄作业。
班长监视老师,当老师来了通知大家。然后打游戏的停止,抄作业的也停止。
班长是通知者(被观察者),小张/小李是观察者。
*/
//Observer.h
#include <list>
using namespace std;

class ITeacherObserver
{
public:
    virtual void onTecherComming(int value) = 0;
};
cpp 复制代码
//MonitorNotifier.h
#include <list>
#include "Observer.h"
using namespace std;

class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:
    void AddObserver(ITeacherObserver *observer);
    void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer);
    void NotifyObserver();
    void setValue(int value);
 
private:
    list<ITeacherObserver *> listenners;
    int mValue;
};

//MonitorNotifier.cpp
#include "MonitorNotifier.cpp"

class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:
    void AddObserver(ITeacherObserver *observer){
        listenners.push_back(observer);
    }
    void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer){
        ITeacherObserver *it;
        for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){
            if (*it == observer){
                listenners.remove(observer); break;
            }
        }
    }
    void NotifyObserver(){
        list<ITeacherObserver *>::iterator it;
        for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){
            (*it)->onTecherComming(mValue);
        }
    }
    void setValue(int value){
        mValue = value;
        NotifyObserver();
    }
private:
    list<ITeacherObserver *> listenners;
    int mValue;
};
cpp 复制代码
//ZhangSan.h
#include "Observer.h"

class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:
    void onTecherComming(int value);
    void stopCopyWork(int value);
};

//ZhangSan.cpp
#include "ZhangSan.h"

class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:
    void onTecherComming(int value){
        stopCopyWork(value);
    }
    void stopCopyWork(int value){
        printf("zhangsan stopCopyWork + %d\n" ,value);
    }
};
cpp 复制代码
//LiSi.h
#include "Observer.h"

class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:
    void onTecherComming(int value);
    void stopPlayGame(int value);
};

//LiSi.cpp
#include "LiSi.h"

class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:
    void onTecherComming(int value){
        stopPlayGame(value);
    }
    void stopPlayGame(int value){
        printf("lisi stopPlayGame + %d\n" ,value);
    }
};
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include "ZhangSan.h"
#include "LiSi.h"
#include "Observer.h"

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    MonitorNotifier monitor;
    ZhangSan zs;
    monitor.AddObserver(&zs);
    //LiSi ls;
    //monitor.AddObserver(&ls);
    monitor.setValue(1);

    return 0;
}
相关推荐
敲代码的 蜡笔小新3 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
Cuit小唐8 天前
C++ 观察者模式详解
观察者模式
志存高远668 天前
观察者模式
观察者模式
yangyang_z8 天前
【C++设计模式之Observer观察者模式】
c++·观察者模式·设计模式
帝锦_li16 天前
Java进阶--设计模式
观察者模式·单例模式·代理模式·抽象工厂模式·适配器模式·原型模式
01空间16 天前
设计模式简述(十五)观察者模式
观察者模式·设计模式
RationalDysaniaer21 天前
Go设计模式-观察者模式
观察者模式·设计模式·golang
刘卜卜&嵌入式1 个月前
C++_设计模式_观察者模式(Observer Pattern)
c++·观察者模式·设计模式
智想天开1 个月前
8.观察者模式:思考与解读
观察者模式
匹马夕阳1 个月前
Java中订阅消费模式(发布-订阅模式)和观察者模式的区别
java·开发语言·观察者模式