WEB 3D技术 three.js 基础网格材质演示几何体贴图 ao贴图效果

本文 我们来说一下 基础网格材质

之前我们也用到过这个材质 但是用的非常基础

我们在官网搜索 MeshBasicMaterial

这是能够给到物体最基础的材质 但也是性能最好的材质

后续我们还会学效果更好的物理材质 但还是那句话 效果复杂的东西对性能消耗自然会更多

我们拉下来 会发现 他有非常非常多的属性

我们先来写个最基础的 编写代码如下

javascript 复制代码
import './style.css'
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
//创建场景
const scene = new THREE.Scene();

//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
    window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
    0.1,  //近平面  相机能看到最近的距离
    1000  //远平面  相机能看到最远的距离
);

//c创建一个canvas容器  并追加到 body上
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffffff
})
let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
scene.add(plane);

//设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
camera.position.z = 5;
//设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
camera.lookAt(0, 0, 0);
//将内容渲染到元素上
renderer.render(scene, camera);
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function animate() {
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animate);
    /*cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;*/
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这里 关键代码是

javascript 复制代码
let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffffff
})
let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
scene.add(plane);

PlaneGeometry平面缓冲几何体 上文 我们也看过 创建一个 材质 MeshBasicMaterial声明 里面就设置了一个 color颜色 为白色

然后 我们将元素 add到世界坐标中

运行结果如下

然后 我们给几何体设置一个贴图 文档中 是 map属性

这里 我们用一个png图片做 因为这样能够更好的看出效果 如果没有png图片 可以下载我的资源
案例png图片,3D材质学习辅助工具

我们将png图片弄到项目公共文件目录中

然后改写代码如下

javascript 复制代码
let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
let texture = textureLoader.load("./public/logo.png");
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffffff,
    map: texture
})
let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
scene.add(plane);

我们用 TextureLoader 创建一个纹理加载器

然后通过纹理加载器的load函数 内指定图片相对路径 把图片导入进来

然后通过 这个图片对象 赋值给材质的map

运行结果如下

其实除了直接在构造函数中传入 还可以直接材质对象点 属性 去修改

例如

这样看着就会简便很多

然后 如果我们图片 明明是 png但是没有实现多余部分透明的话可以设置 transparent 属性为true

这个属性的含义就是 是否允许透明

然后 在项目里面在随便放一个图片进来

编写代码如下

javascript 复制代码
let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffffff,
    side: THREE.DoubleSide,
    transparent: true
})
planeMaterial.map = textureLoader.load("./public/logo.png");
planeMaterial.aoMap = textureLoader.load("./public/background.jpg");
let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
scene.add(plane);

其实就加了个 planeMaterial.aoMap = textureLoader.load("./public/background.jpg"); 设置 ao贴图

这要 我们图片 颜色不是很深的地方就会看着像有一个背景图一样

aoMapIntensity 可以设置ao效果的强度

这里 我们设置为 0

然后运行代码 就会发现 效果基本就没了

然后我们设置个 0.9

然后运行代码 效果就比较明显了

aoMapIntensity 值的范围就是 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

值越大效果越强 0基本就是没有了

相关推荐
玩电脑的辣条哥2 小时前
Python如何播放本地音乐并在web页面播放
开发语言·前端·python
ew452183 小时前
ElementUI表格表头自定义添加checkbox,点击选中样式不生效
前端·javascript·elementui
suibian52353 小时前
AI时代:前端开发的职业发展路径拓宽
前端·人工智能
画月的亮3 小时前
element-ui 使用过程中遇到的一些问题及解决方法
javascript·vue.js·ui
Moon.93 小时前
el-table的hasChildren不生效?子级没数据还显示箭头号?树形数据无法展开和收缩
前端·vue.js·html
m0_526119403 小时前
点击el-dialog弹框跳到其他页面浏览器的滚动条消失了多了 el-popup-parent--hidden
javascript·vue.js·elementui
垚垚 Securify 前沿站3 小时前
深入了解 AppScan 工具的使用:筑牢 Web 应用安全防线
运维·前端·网络·安全·web安全·系统安全
工业甲酰苯胺6 小时前
Vue3 基础概念与环境搭建
前端·javascript·vue.js
lyj1689976 小时前
el-tree选中数据重组成树
javascript·vue.js·elementui
mosquito_lover17 小时前
怎么把pyqt界面做的像web一样漂亮
前端·python·pyqt