按用途来,设计模式可分为创建型,结构型,行为型。
创建设计模式,描述如何创建对象,
结构型模式,主要用于描述如何实现类或对象组合。
行为型模式,主要用于描述类或对象怎样交互以及怎么样分配职责。
对象间的联动----观察者模式
当红灯亮起来,来往的汽车将停止;
而绿灯亮起,汽车可以继续前行。
这个过程中,交通信号灯是汽车(更准确地说应该是
汽车驾驶员)的观察者目标。
而汽车是观测者。
随着交通信号灯的变化,
汽车的行为也将随之而变化,
一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。
在软件系统中,有些对象之间也存在
类似交通信号灯和汽车之间的关系,
一个对象的状态或行为变化将导致其他
对象的状态或行为也发生变化,它们之间将
产生联动。