设计模式(4)--类行为(10)--模板方法

1. 意图

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2. 两种角色

抽象类(Abstract Class)、具体类(Concrete Class)

3. 优点

3.1 一种代码复用的基本技术。提取公共行为,父类调用子类操作。

4. 缺点

N/A

5. 相关模式

5.1 工厂方法模式常被模板方法调用。

工厂方法是延迟到子类创建对象,模板方法是延迟到子类改变部分算法(行为)。

5.2 策略模式是改变整个算法,而模板方法是改变算法的一部分。

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class AbstractClass
{
public:
	void TemplateMethod() {
		Start();
		Operation1();
		Operation2();
		End();
	}
protected:
	void Start() {
		cout << "Start in TemplateMethod" << endl;
	}
	void End() {
		cout << "End in TemplateMethod" << endl;
	}
protected:
	virtual void Operation1() {
		cout << "Operation1 in AbstractClass" << endl;
	}
	virtual void Operation2() {
		cout << "Operation2 in AbstractClass" << endl;
	}

};

class ConcreteClass : public AbstractClass
{
protected:
	virtual void Operation1() {
		cout << "Operation1 in ConcreteClass" << endl;
	}
	virtual void Operation2() {
		cout << "Operation2 in ConcreteClass" << endl;
	}

};
cpp 复制代码
#include "TemplateMethod.h"
int main() {
	AbstractClass* pClass = new ConcreteClass();
	pClass->TemplateMethod();
	delete pClass;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 AbstractClass::TemplateMethod定义了操作框架(步骤)。

6.2 ConcreteClass可以改变中间的两个步骤Operation1、Operation2。

相关推荐
饕餮争锋9 小时前
设计模式笔记_行为型_观察者模式
笔记·观察者模式·设计模式
我命由我1234512 小时前
软件开发 - 避免过多的 if-else 语句(使用策略模式、使用映射表、使用枚举、使用函数式编程)
java·开发语言·javascript·设计模式·java-ee·策略模式·js
long31612 小时前
java 策略模式 demo
java·开发语言·后端·spring·设计模式
汤姆大聪明13 小时前
【软件设计模式】前置知识类图、七大原则(精简笔记版)
笔记·设计模式
饕餮争锋17 小时前
设计模式笔记_行为型_策略模式
笔记·设计模式·策略模式
易元17 小时前
模式组合应用-桥接模式(一)
后端·设计模式
是2的10次方啊17 小时前
🕺 行为型设计模式:对象协作的舞蹈家(中)
设计模式
the sun3418 小时前
常见的设计模式(2)单例模式
单例模式·设计模式
是2的10次方啊18 小时前
🕺 行为型设计模式:对象协作的舞蹈家(上)
设计模式
一乐小哥21 小时前
从面试高频到实战落地:单例模式全解析(含 6 种实现 + 避坑指南)
java·设计模式