设计模式(4)--类行为(10)--模板方法

1. 意图

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2. 两种角色

抽象类(Abstract Class)、具体类(Concrete Class)

3. 优点

3.1 一种代码复用的基本技术。提取公共行为,父类调用子类操作。

4. 缺点

N/A

5. 相关模式

5.1 工厂方法模式常被模板方法调用。

工厂方法是延迟到子类创建对象,模板方法是延迟到子类改变部分算法(行为)。

5.2 策略模式是改变整个算法,而模板方法是改变算法的一部分。

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class AbstractClass
{
public:
	void TemplateMethod() {
		Start();
		Operation1();
		Operation2();
		End();
	}
protected:
	void Start() {
		cout << "Start in TemplateMethod" << endl;
	}
	void End() {
		cout << "End in TemplateMethod" << endl;
	}
protected:
	virtual void Operation1() {
		cout << "Operation1 in AbstractClass" << endl;
	}
	virtual void Operation2() {
		cout << "Operation2 in AbstractClass" << endl;
	}

};

class ConcreteClass : public AbstractClass
{
protected:
	virtual void Operation1() {
		cout << "Operation1 in ConcreteClass" << endl;
	}
	virtual void Operation2() {
		cout << "Operation2 in ConcreteClass" << endl;
	}

};
cpp 复制代码
#include "TemplateMethod.h"
int main() {
	AbstractClass* pClass = new ConcreteClass();
	pClass->TemplateMethod();
	delete pClass;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 AbstractClass::TemplateMethod定义了操作框架(步骤)。

6.2 ConcreteClass可以改变中间的两个步骤Operation1、Operation2。

相关推荐
BD_Marathon11 小时前
设计模式——合成复用原则
设计模式·合成复用原则
书院门前细致的苹果1 天前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy1 天前
设计模式总结
设计模式
J_liaty2 天前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇2 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日2 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.2 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon2 天前
七大设计原则介绍
设计模式