设计模式(4)--对象行为(11)--访问者

1. 意图

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

使你可以在不改变各元素的类的前提下定义于作用于这些元素的新操作。

2. 五种角色

抽象访问者(Visitor)、具体访问者(Concrete Visitor)、抽象元素(Element)、

具体元素(Concrete Element)、对象结构(ObjectStructure)

3. 优点

3.1 易于增加新的操作

3.2 集中相关的操作,而分离无关的操作

3.3 可以访问不具有相同父类的对象

4. 缺点

4.1 增加新的具体元素很困难

4.2 可能累积状态

4.3 可能破坏元素的封装性

5. 相关模式

5.1 访问者可以对一个由Composite模式定义的对象结构进行操作。

5.2 访问者可以用于解释器。

6. 代码示意
cpp 复制代码
#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

class ElementA;
class ElementB;

class Visitor
{
public:
	virtual void VisitElementA(ElementA* pElementA) = 0;
	virtual void VisitElementB(ElementB* pElementB) = 0;
};

class ConcreteVisitor1 : public Visitor
{
public:
	virtual void VisitElementA(ElementA* pElementA);
	virtual void VisitElementB(ElementB* pElementB);
};
class ConcreteVisitor2 : public Visitor
{
public:
	virtual void VisitElementA(ElementA* pElementA);
	virtual void VisitElementB(ElementB* pElementB);
};

class Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor* pVisitor) = 0;
};

class ElementA : public Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor* pVisitor) {
		pVisitor->VisitElementA(this);
	}
	void OperationA(const string& name) {
		cout << "ElementA 来自 " << name << " 的访问" << endl;
	}
};

class ElementB : public Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor* pVisitor) {
		pVisitor->VisitElementB(this);
	}
	void OperationB(const string& name) {
		cout << "ElementB 来自 " << name << " 的访问" << endl;
	}
};


class ObjectStructure
{
	vector<Element*> m_elememts;
public:
	ObjectStructure() {
		m_elememts.emplace_back(new ElementA());
		m_elememts.emplace_back(new ElementB());
	}
	~ObjectStructure() {
		auto it = m_elememts.begin();
		while (it != m_elememts.end()) {
			delete* it;
			++it;
		}
	}
	void Visit(Visitor* pVisitor) {
		auto it = m_elememts.begin();
		while (it != m_elememts.end()) {
			(*it)->Accept(pVisitor);
			++it;
		}
	}
};

Visitor.cpp:

cpp 复制代码
#include "Visitor.h"

void ConcreteVisitor1::VisitElementA(ElementA* pElementA) {
	pElementA->OperationA("Visitor1");
}

void ConcreteVisitor1::VisitElementB(ElementB* pElementB) {
	pElementB->OperationB("Visitor1");
}

void ConcreteVisitor2::VisitElementA(ElementA* pElementA) {
	pElementA->OperationA("Visitor2");
}

void ConcreteVisitor2::VisitElementB(ElementB* pElementB) {
	pElementB->OperationB("Visitor2");
}
cpp 复制代码
#include "Visitor.h"
int main() {
	ObjectStructure* pObjStructure = new ObjectStructure();
	Visitor* pVisitor = new ConcreteVisitor1();
	pObjStructure->Visit(pVisitor);
	delete pVisitor;

	pVisitor = new ConcreteVisitor2();
	pObjStructure->Visit(pVisitor);
	delete pVisitor;

	delete pObjStructure;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 ObjectStructure提供访问所有元素的接口

6.2 增加新的ConcreteVisitor3就可以定义一个新的操作(3.1)

6.3 抽象Visitor里的接口集中了相关的操作(3.2)

6.4 增加新的ElementC,所有Visitor类和ObjectStructure都要修改(4.1)

相关推荐
数据智能老司机20 小时前
精通 Python 设计模式——创建型设计模式
python·设计模式·架构
数据智能老司机1 天前
精通 Python 设计模式——SOLID 原则
python·设计模式·架构
烛阴1 天前
【TS 设计模式完全指南】懒加载、缓存与权限控制:代理模式在 TypeScript 中的三大妙用
javascript·设计模式·typescript
李广坤1 天前
工厂模式
设计模式
幂简集成explinks2 天前
e签宝签署API更新实战:新增 signType 与 FDA 合规参数配置
后端·设计模式·开源
大飞pkz2 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
努力也学不会java2 天前
【设计模式】抽象工厂模式
java·设计模式·oracle·抽象工厂模式
青草地溪水旁2 天前
设计模式(C++)详解—抽象工厂模式 (Abstract Factory)(2)
c++·设计模式·抽象工厂模式
青草地溪水旁2 天前
设计模式(C++)详解—抽象工厂模式 (Abstract Factory)(1)
c++·设计模式·抽象工厂模式
Magnetic_h2 天前
【iOS】设计模式复习
笔记·学习·ios·设计模式·objective-c·cocoa