Builder建造者模式(对象创建)

Builder

链接:建造者模式实例代码 + 解析

目的

  • 在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这 个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

  • 如何应对这种变化?如何提供一种"封装机制"来隔离出"复杂对象的各个部分"的变化,从而保持系统中的"稳定构建算法"不随着需求改变而改变?

    P.s.

    对于建造者/构造者模式,本质上也是将工厂模式(感觉所有的构造对象的模式都是基于工厂)的思想而特化而来的,在工厂模式中我们关注的最小单位是类本身,类就是最小的粒度 既 变化/不可分割 最小的单位,而在bulider中最小的粒度变为了,创建对象中的每一步都是一个独立的虚函数,它们都需要重写,最后组合在一起才能构造出一个完整的对象。
    注:由于C++本身的特性,若要使用到builder模式,不能直接使用类的构造函数去实现 ,因为在C++中子类的实例化,是先调用父类的构造,再调用子类的构造,而builder模式的父类是接口/虚函数,若直接使用构造函数实现,会自动调用父类的构造函数,而父类的builder是虚函数就会导致报错,正确的做法是写一个新的初始化函数,靠它去实现。

模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 ------《设计模式》GoF

要点总结

  • Builder 模式主要用于"分步骤构建一个复杂的对象"。在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
  • 变化点在哪里,封装哪里------ Builder模式主要在于应对"复杂对象各个部分"的频繁需求变动。其缺点在于难以应对"分步骤构建算法"的需求变动。
  • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++(构造函数中不可以调用虚函数) vs. C#)。
    E.g
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