关于设计模式的一点总结

一、GoF 23种设计模式

1.分类

GoF 23种设计模式可分为几类:创建型、结构型和行为型。如下表

|-----|-----------------------------------------------------------------|
| 分类 | 设计模式 |
| 创建型 | 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 |
| 结构型 | 代理模式、适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、门面模式、享元模式 |
| 行为型 | 模板方法模式、观察者模式、策略模式、解释器模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、调解者模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式 |

2.关系

设计模式之间的关系如下图

二、几种容易混淆的设计模式的比较

策略模式与委派模式

策略模式注重的是同类型算法之间的替换,可以避免大量使用if...else...;而委派模式注重的是任务的分发和调度,在任务分发的过程中,如果大量使用if...else...,根据情况也可以考虑使用策略模式,相当于在委派模式内部又套了一个策略模式。注意,委派模式不属于GoF 23种设计模式。

装饰者模式与代理模式

装饰者模式是给对象动态扩展,而代理模式注重控制对象的访问;代理模式通常在代理类中创建被代理对象的实例,而装饰者模式通常把被装饰者作为构造参数。(这里说的是通常情况下,实际上静态代理也可以构造器传参)。

装饰者模式与适配器模式

装饰者模式中装饰者与被装饰者可以实现相同的接口,而适配器模式中适配器与被适配者可以实现不同的接口。

三、心得体会

设计模式远不止GoF的23种,设计模式其实是经验的总结,为我们提供了一个可参考的解决方案。学习设计模式就是为了当我们遇到问题时,能够用前人的经验去解决问题,所以不需要去死记硬背,要理解每种设计模式解决的是什么样的问题,在需要的时候能够想起有这样一种方法即可。

今天简单总结一下,以后继续补充。

相关推荐
Cosolar1 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu1 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式
钝挫力PROGRAMER1 天前
贫血模型的改进
java·开发语言·设计模式·架构
qcx231 天前
Warp源码深度解析(二):自研GPU UI框架——WarpUI的ECH模式与渲染管线
人工智能·ui·设计模式·rust
qcx231 天前
Warp源码深度解析(三):Block-Based终端引擎——Grid模型、PTY与Shell Integration
人工智能·设计模式·架构·wrap
mounter6251 天前
Linux Kernel Design Patterns (Part 2):从经典链表到现代 XArray,拆解内核复杂数据结构的设计哲学
linux·数据结构·链表·设计模式·内存管理·kernel
rrr21 天前
【PyQt5】| 多线程设计模式
开发语言·qt·设计模式
SteveDraw1 天前
常见的设计模式及工业场景下应用(更新中)
设计模式·c#·编码规范·gof23
ximu_polaris1 天前
设计模式(C++)-行为型模式-状态模式
c++·设计模式·状态模式
ximu_polaris1 天前
设计模式(C++)-行为型模式-迭代器模式
c++·设计模式·迭代器模式