Invoke和BeginInvoke的区别

Invoke和BeginInvoke的区别

本文导读:BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,当前线程不被阻塞,继续运行后面的代码, Invoke() 调用时,会阻塞当前线程,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,而这两个方法中执行的是一个委托。

一、c# Invoke和BeginInvoke的认识

1、Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出"同步"的概念。

3、BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,BeginInvoke不会阻止当前主线程的运行,而是等当前主线程做完事情之后再执行BeginInvoke中的代码内容,表现出"异步"的概念。

4、EndInvoke() ,在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用此方法来获取。

二、通过实例说明 c# Invoke和BeginInvoke的区别

1、实例

C# 代码 复制

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)     
 {

this.textBox1.Text = "1";

     this.Invoke(new EventHandler(delegate       {
        this.textBox1.Text += "2";
     }));

     this.textBox1.Text += "3";
  }

结果为:123

2、实例

C# 代码 复制

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)     
 {

this.textBox1.Text = "1";

     this.BeginInvoke(new EventHandler(delegate       {
        this.textBox1.Text += "2";
     }));

     this.textBox1.Text += "3";
  }

结果为: 132

3、实例

C# 代码 复制

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading;

namespace InvokeTest

{

delegate void MsgDelegate(String str);//声明一个代理

public partial class Form1 : Form
{
    Thread[] threads = new Thread[10];//如果不使用关键字new出对象来,则会报"未将对象引用设置到对象的实例。"的错误
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        Thread.CurrentThread.Name = "主线程";

        for(int i=0;i<10;i++)
        {  Thread ts = new Thread(new ThreadStart(threadProc));  ts.Name = "线程组成员"+i.ToString()+"号";  threads[i] = ts;   ts.IsBackground = true;  ts.Start();  }
       
    }

    private void showMsg(String str)
    {
        Thread.Sleep(5000);//线程休眠5秒...
        MessageBox.Show(str+"是在"+Thread.CurrentThread.Name+"中执行的");//显示执行该代理函数的是哪个线程
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("执行A1代码段");

        Thread T1 = new Thread(threadProc1);
        T1.Name = "线程一";
        T1.Start();

        MessageBox.Show("执行B1代码段");
    }

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("执行A2代码段");

        Thread T2 = new Thread(threadProc2);
        T2.Name = "线程二";
        T2.Start();

        MessageBox.Show("执行B2代码段");
    }

    /// <summary>
    /// 线程一的线程函数
    /// </summary>
    private void threadProc1()
    {
        Invoke(new MsgDelegate(showMsg), new object[] { "通过Invoke调用showMsg" });//相当于this.Invoke,调用要消耗较长时间的代码后完了才开始执行下一条语句
        MessageBox.Show("Invoke函数后调用,因为Invoke是同步执行的,所以刚才我一直在等待showMsg执行完呢,唉...");
    }

    /// <summary>
    /// 线程二的线程函数
    /// </summary>
    private void threadProc2()
    {
        BeginInvoke(new MsgDelegate(showMsg), new object[] { "通过BeginInvoke调用showMsg" });//相当于this.BeginInvoke()调用要消耗较长时间的代码后立刻执行下一条语句
        MessageBox.Show("BeginInvoke函数后调用,但由于BeginInvoke的异步执行,故还没等showMsg执行完我就被执行了!哈哈...");
    }
    private void threadProc()
    {
        MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name+" 已经运行!");
    }
}

}

相关推荐
软件黑马王子2 小时前
C#初级教程(4)——流程控制:从基础到实践
开发语言·c#
水煮庄周鱼鱼6 小时前
C# 入门简介
开发语言·c#
软件黑马王子7 小时前
Unity游戏制作中的C#基础(6)方法和类的知识点深度剖析
开发语言·游戏·unity·c#
Nicole Potter8 小时前
请说明C#中的List是如何扩容的?
开发语言·面试·c#
gu209 小时前
c#编程:学习Linq,重几个简单示例开始
开发语言·学习·c#·linq
pchmi14 小时前
CNN常用卷积核
深度学习·神经网络·机器学习·cnn·c#
yuanpan14 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
滴_咕噜咕噜15 小时前
C#基础总结:常用的数据结构
开发语言·数据结构·c#
万兴丶19 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
程序猿多布20 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#