SSE (Server-Sent Events,服务器推送事件) 是一种用于实现服务器向客户端推送实时数据的 Web 技术。
SSE 允许服务器在建立的 HTTP 连接上发送事件流,而不需要客户端发起请求。相比于传统的请求-响应模式,它提供了一种服务器主动推送数据给客户端的机制,实现了服务器到客户端的单向实时通信。
SSE 的工作原理如下:
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客户端通过普通的 HTTP GET 请求向服务器建立连接。请求头中包含 `Accept: text/event-stream`,表示客户端希望接收 SSE 事件流。
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服务器接收到 SSE 请求后,发送一个 HTTP 响应,并保持连接打开。响应头中包含 `Content-Type: text/event-stream`,表示服务器将发送 SSE 事件流。
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服务器通过发送一系列的 SSE 事件给客户端。每个事件由多行组成,包含字段和数据。常见的字段包括 `event`(事件名称)、`data`(事件数据)和 `id`(事件标识符)等。
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客户端通过监听服务器发送的事件流,实时接收到事件数据。客户端可以使用 JavaScript 的 EventSource API 来处理 SSE 事件。
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一旦服务器发送事件流结束,或者连接中断,客户端可以选择重新建立连接或进行其他逻辑处理。
SSE 在 Web 开发中有广泛的应用场景,特别适用于实时通知、实时更新、实时日志等场景。相较于 WebSocket,SSE 更加简单,不需要双向通信,适用于服务器向客户端单向推送数据的情况。
需要注意的是,SSE 是基于 HTTP 协议的,所以它使用的是长轮询(long polling)技术来保持连接活跃,而不是像 WebSocket 那样使用单个 TCP 连接。这使得 SSE 在一些特定的场景下更易于部署和使用。
将 HTTP 请求升级为 WebSocket 是指在 HTTP 协议之上建立起 WebSocket 连接,从而实现实时双向通信的能力。
HTTP 是一种无状态的请求-响应协议,每次请求都需要在建立连接、发送请求、接收响应后关闭连接。这种模式适合传输静态内容或短期交互,但对于实时通信,每次都建立和关闭连接会产生较大的开销。
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上实现全双工通信的协议,它提供了一个持久的连接,允许服务器主动向客户端推送消息,而不需要客户端通过不断发起请求来获取数据。WebSocket 支持双向通信,可以在客户端和服务器之间实时传输数据,适用于实时聊天、实时数据更新等场景。
将 HTTP 请求升级为 WebSocket 的过程通常涉及以下步骤:
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客户端发起 HTTP 请求:客户端向服务器发起普通的 HTTP GET 请求,请求头中包含特定的 WebSocket 相关字段,如 `Upgrade: websocket` 和 `Connection: Upgrade`。
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服务器进行升级处理:当服务器收到带有 WebSocket 相关字段的请求时,它会检查这些字段,并进行升级处理。服务器通常使用特定的库或框架,如 Go 的 `github.com/gorilla/websocket` 包,来处理 WebSocket 的升级。
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握手过程:服务器在接收到符合要求的请求后,会发送一个握手响应给客户端,表示升级为 WebSocket 连接。响应中包含特定的响应头,如 `Upgrade: websocket` 和 `Connection: Upgrade`。
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WebSocket 连接建立:一旦握手成功,WebSocket 连接就建立起来了。此时,客户端和服务器之间的通信将转换为 WebSocket 协议,可以进行双向实时通信。
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双向通信:通过 WebSocket 连接,客户端和服务器可以互相发送消息,并实时地进行数据交换。客户端和服务器可以使用 WebSocket API 提供的方法来发送和接收消息,而无需频繁的建立和关闭连接。
通过将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接,可以实现高效的实时通信,避免了频繁的连接建立和关闭,提供更好的性能和用户体验。