在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态,
这些状态在某些情况下能够相互转换,
而且对象在不同的状态下具有不同的行为。
为了更好地对这些具有多种状态的对象进行设计。
使用一种被称为状态模式的设计模式。
状态模式用于解决系统中复杂的状态转换以及
不同状态下行为的封装的问题。
对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。
状态模式将一个对象的状态
从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,
使得对象状态可以灵活变化,
对于客户端而言,不关心对象状态转换以及
对象所处的当前状态。
无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理。
允许一个对象在其内容状态改变时改变它的行为,
对象看起来似乎修改了它的类。
当你允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这就意味着该对象具有某种形式的条件行为或状态依赖行为。换句话说,对象的行为会根据其当前的状态而变化。
举一个简单的例子:一个自动调温器。
假设你有一个简单的自动调温器对象,它有两个状态:"加热"和"冷却"。
当调温器的当前温度低于某个设定值时,它应该开始加热;而当当前温度高于某个设定值时,它应该开始冷却。
当调温器的状态(加热或冷却)改变时,它的行为(加热或冷却)也会相应地改变。
在面向对象编程中,你可以使用状态模式(State Pattern)来实现这种行为。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,同时保持其接口不变。
这样,对象的行为是根据它的状态动态地决定的。
核心点:
1.状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中。
2.允许一个对象在其内容状态改变时改变它的行为。抽象状态类,具体状态类。