学而时习之---状态模式

在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态,

这些状态在某些情况下能够相互转换,

而且对象在不同的状态下具有不同的行为。

为了更好地对这些具有多种状态的对象进行设计。

使用一种被称为状态模式的设计模式。

状态模式用于解决系统中复杂的状态转换以及

不同状态下行为的封装的问题。

对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。

状态模式将一个对象的状态

从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,

使得对象状态可以灵活变化,

对于客户端而言,不关心对象状态转换以及

对象所处的当前状态。

无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理。

允许一个对象在其内容状态改变时改变它的行为,

对象看起来似乎修改了它的类。

当你允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这就意味着该对象具有某种形式的条件行为或状态依赖行为。换句话说,对象的行为会根据其当前的状态而变化。

举一个简单的例子:一个自动调温器。

假设你有一个简单的自动调温器对象,它有两个状态:"加热"和"冷却"。

当调温器的当前温度低于某个设定值时,它应该开始加热;而当当前温度高于某个设定值时,它应该开始冷却。

当调温器的状态(加热或冷却)改变时,它的行为(加热或冷却)也会相应地改变。

在面向对象编程中,你可以使用状态模式(State Pattern)来实现这种行为。

状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,同时保持其接口不变。

这样,对象的行为是根据它的状态动态地决定的。

核心点:

1.状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中。
2.允许一个对象在其内容状态改变时改变它的行为。抽象状态类,具体状态类。

相关推荐
前端不太难13 小时前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos
光影少年16 小时前
AI 前端 / 高级前端
前端·人工智能·状态模式
智商偏低16 小时前
PostGIS+GeoServer+OpenLayers 数据加载无显示问题排查及自定义坐标系配置文档
状态模式
小王不爱笑13217 小时前
序列化和反序列化
状态模式
程序员Sunday20 小时前
说点不一样的。GPT-5.3 与 Claude Opus 4.6 同时炸场,前端变天了?
前端·gpt·状态模式
前端不太难21 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
万物得其道者成1 天前
阿里云 H5 一键登录接入实战:前后端完整实现
阿里云·云计算·状态模式
前端不太难1 天前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos
木斯佳1 天前
前端八股文面经大全:26届秋招滴滴校招前端一面面经-事件循环题解析
前端·状态模式
hepingfly1 天前
不再单打独斗!用 Agent Teams 让 7 个 Claude 同时帮你开发
状态模式