if let 能让我们通过一种不那么烦琐的语法结合使用 if 与 let ,并处理那些只用关心某一种匹配而忽略其他匹配的情况。思考一下 示例6-6 中的程序,它会匹配一个 Option<u8> 的值,并只在值为 3时执行代码。
rust
// 示例6-6:这里的match只在值为Some(3)时执行特定的代码
let some_u8_value = Some(0u8);
match some_u8_value {
Some(3) => println!("three"),
_ => (),
}
我们想要对 Some(3) 的匹配执行某些操作,并忽略其他 Some<u8> 或 None 值。为了满足 match 表达式穷尽性的需求,我们不得不在处理完这唯一的变体后额外加上一句 _ => (),这显得十分多余。
不过,我们可以使用 if let 以一种更加简短的方式实现这段代码。下面的代码与 示例6-6 中的 match拥有完全一致的行为:
rust
if let Some(3) = some_u8_value {
println!("three");
}
这里的 if let 语法使用一对以 = 隔开的模式与表达式。它们所起的作用与 match 中的完全相同,表达式对应 match中的输入,而模式则对应第一个分支。
使用if let 意味着你可以编写更少的代码,使用更少的缩进,使用更少的模板代码。但是,你也放弃了 match所附带的穷尽性检查。
究竟应该使用 match 还是 if let 取决于你当时所处的环境,这是一个在代码简捷性与穷尽性检查之间取舍的过程。
换句话说,你可以将 if let 视作 match的语法糖。它只在值满足某一特定模式时运行代码,而忽略其他所有的可能性。
我们还可以在 if let 中搭配使用 else 。else 所关联的代码块在if let 语句中扮演的角色,就如同 match 中 **_**模式所关联的代码块一样。
还记得我们曾经在 示例6-4 中定义的 Coin 枚举吗?里面的 Quarter 变体包含了一个 UsState值。
假如我们想要在打印25美分硬币中的信息的同时,对处理过的所有非25美分的硬币进行计数,我们就可以像下面一样使用 match表达式:
rust
let mut count = 0;
match coin {
Coin::Quarter(state) => println!("State quarter from {:?}!", state),
_ => count += 1,
}
或者我们可以像下面这样使用 if let 与 else表达式:
rust
let mut count = 0;
if let Coin::Quarter(state) = coin {
println!("State quarter from {:?}!", state);
} else {
count += 1;
}
如果你在编写程序的过程中,觉得在某些情形下使用 match 会过分烦琐,要记得在Rust工具箱中还有if let的存在。