设计模式:原型模式

原型模式

定义

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而无需从头开始编写代码。在这个模式中,我们可以使用已经存在的对象作为"原型",并通过克隆该原型对象创建一个新的对象,而不是从头开始构建一个新对象。

该模式主要由以下几个角色组成:

  • 抽象原型类:定义了用于克隆自身的抽象方法。
  • 具体原型类:实现了抽象原型类所定义的克隆方法。
  • 客户端:使用具体原型类的克隆方法来创建新的对象。

该模式的核心思想是将对象的创建过程与使用过程分离,通过复制已有对象来减少对象的创建过程,从而提高系统的性能和效率。

代码实现

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

// 抽象原型类
class Prototype {
public:
    virtual Prototype* clone() = 0;
};

// 具体原型类
class ConcretePrototype : public Prototype {
public:
    Prototype* clone() {
        return new ConcretePrototype(*this);
    }
};

// 客户端
int main() {
    Prototype* prototype = new ConcretePrototype();
    Prototype* clone1 = prototype->clone();   // 克隆对象1
    Prototype* clone2 = prototype->clone();   // 克隆对象2
    delete prototype;
    delete clone1;
    delete clone2;
    return 0;
}

使用场景

在实际应用中,原型模式常常被应用于大量相似对象的创建,如数据库连接池、线程池等场景中,且很多软件提供的复制(Ctrl+C)和粘贴(Ctrl+V)操作就是原型模式的典型应用。

相关推荐
__万波__7 小时前
二十三种设计模式(二)--工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
前端老宋Running9 小时前
React 的“时光胶囊”:useRef 才是那个打破“闭包陷阱”的救世主
前端·react.js·设计模式
Tzarevich9 小时前
从字面量到原型链:JavaScript 面向对象的完整进化史
javascript·设计模式
繁华似锦respect14 小时前
C++ 设计模式之工厂模式详细介绍
java·linux·c++·网络协议·设计模式
想要成为祖国的花朵14 小时前
基于多设计模式的抽奖系统__测试报告
java·selenium·测试工具·jmeter·设计模式·测试用例·安全性测试
重铸码农荣光16 小时前
JavaScript 面向对象编程:从字面量到原型继承的深度探索
前端·javascript·设计模式
L***d67018 小时前
Spring Boot 经典九设计模式全览
java·spring boot·设计模式
未可知77718 小时前
软件设计师(下午题2)、UML与设计模式
算法·设计模式·职场和发展·uml
繁华似锦respect18 小时前
C++ 设计模式之单例模式详细介绍
服务器·开发语言·c++·windows·visualstudio·单例模式·设计模式
xunyan623418 小时前
面向对象(下)-设计模式与单例设计模式
java·单例模式·设计模式