设计模式之单例模式的懒饿汉

懒汉式

说白了就是你不叫我我不动,你叫我我才动。

类初始化模式,也叫延迟占位模式。在单例类的内部由一个私有静态内部类来持有这个单例类的实例。因为在 JVM 中,对类的加载和类初始化,由虚拟机保证线程安全。

java 复制代码
public class Single {
    private Single() {
    }
    private static class InitData{
        private static Single single = new Single();
    }
    public static Single getSingle(){
        return InitData.single;
    }
}

延迟占位模式还可以用在多线程下实例域的延迟赋值,以避免并发访问时可能导致的问题。

举个例子如下:

假设我们有一个实例域,需要在首次访问时进行初始化,我们希望在多线程环境下进行延迟初始化,同时保证线程安全。

java 复制代码
public class LazyInitializationExample {
    private ExpensiveObject expensiveObject; // 需要延迟初始化的对象
    
    public ExpensiveObject getExpensiveObject() {
        if (expensiveObject == null) { // 未初始化时进行延迟初始化
            synchronized (this) {
                if (expensiveObject == null) { // 双重检查,避免多线程下重复初始化
                    expensiveObject = new ExpensiveObject();
                }
            }
        }
        return expensiveObject;
    }
}

在这个例子中,ExpensiveObject是一个开销较大的对象,我们希望在首次访问时进行初始化。我们使用了双重检查的方式,在未初始化时进行同步,并在同步块内再次检查是否已经被初始化,以避免多线程下重复初始化的问题。

这样,在多线程环境中,不同线程在首次访问getExpensiveObject方法时,会根据expensiveObject是否为空进行延迟初始化,并通过同步块保证线程安全。这就是一个在多线程环境下使用延迟占位模式进行实例域的延迟赋值的例子。


饿汉式

说白了就是你不叫我动,我都要动。

在声明的时候就 new 这个类的实例或者使用枚举也可以。

java 复制代码
public class EagerSingleton {
    // 在类加载时进行初始化
    private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
    // 私有构造方法,避免外部创建实例
    private EagerSingleton() {
    }
    // 获取单例实例的静态方法
    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
    // 其他成员方法
    public void doSomething() {
        System.out.println("Singleton is doing something.");
    }
}
相关推荐
编程、小哥哥32 分钟前
设计模式之抽象工厂模式(替换Redis双集群升级,代理类抽象场景)
redis·设计模式·抽象工厂模式
工业甲酰苯胺1 小时前
C# 单例模式的多种实现
javascript·单例模式·c#
WaaTong11 小时前
《重学Java设计模式》之 单例模式
java·单例模式·设计模式
WaaTong13 小时前
《重学Java设计模式》之 原型模式
java·设计模式·原型模式
霁月风13 小时前
设计模式——观察者模式
c++·观察者模式·设计模式
暗黑起源喵16 小时前
设计模式-工厂设计模式
java·开发语言·设计模式
wrx繁星点点1 天前
状态模式(State Pattern)详解
java·开发语言·ui·设计模式·状态模式
金池尽干1 天前
设计模式之——观察者模式
观察者模式·设计模式
也无晴也无风雨1 天前
代码中的设计模式-策略模式
设计模式·bash·策略模式
捕鲸叉1 天前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式