WEB 3D技术 three.js 顶点交换

本文 我们来说 顶点的转换

其实就是 我们所有顶点的位置发生转变 我们整个物体的位置也会随之转变

这里 我们编写代码如下

javascript 复制代码
import './style.css'
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
    window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
    0.1,
    1000
);
const scene = new THREE.Scene();
let uvTexture = new THREE.TextureLoader().load("/textUv.jpg");

const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
    -1.0 ,-1.0 ,0.0,
    1.0 ,-1.0, 0.0,
    1.0 ,1.0 ,0.0,
    -1.0 ,1.0, 0.0
])
geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const indices = new Uint16Array([0 ,1 ,2, 0, 3, 2]);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: uvTexture,
    side: THREE.DoubleSide
})
const uv = new Float32Array([
    0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1
])
geometry.setAttribute("uv", new THREE.BufferAttribute(uv, 2));
const normals = new Float32Array([
    0, 0, 1,
    0, 0, 1,
    0, 0, 1,
    0, 0, 1
])
geometry.setAttribute("normal", new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
console.log(geometry);
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube)

//c创建一个canvas容器  并追加到 body上
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

//设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
camera.position.z = 5;
//设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
camera.lookAt(0, 0, 0);
//将内容渲染到元素上
renderer.render(scene, camera);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

let rgbeloader = new RGBELoader();
rgbeloader.load("/xhdr/Alex_Hart-Snow_Pano_2k.hdr",(texture) =>{
    scene.background = texture;
    texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
    material.envMap = texture;
})

function animate() {
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animate);
    /*cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;*/
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

运行代码 我们元素是在中间的

但是 我们统一将他每一个顶点 x轴的值都加四

两个 负一 加四成 3 两个 一加四成 5

运行代码 很明显的看到 我们改了顶点的x轴 整个几何体x轴也向右移动了

但是这样 position 是不会改变的 我们看到的元素 依旧在中间位置

其实有方法可以帮我们移动顶点

这里 我们官网搜索

BufferGeometry

拉到下面 找到它这个 translate 函数

这个函数就可以直接移动顶点

首先 我们将

vertices 顶点的内容还原回去

javascript 复制代码
// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
    -1.0,-1.0 ,0.0,
    1.0 ,-1.0, 0.0,
    1.0 ,1.0 ,0.0,
    -1.0 ,1.0, 0.0
])

我们可以直接

给需要移动顶点的几何体加上 translate 这里 我们设置所有顶点 y z 轴0不变 x轴加4

我们运行代码

然后 我们查看控制台中的 position

它也帮我们把 各个顶点的 x轴都加了4

那么 问题来了 我们什么时候要移动物体 什么时候又要移动顶点呢?

其实 绝大多数情况 position 直接移动物体是更好的

旋转呀 平移呀 我们都是更倾向于操作物体本身 因为最大的问题在于 移动顶点 你物体的中心点就不在物体中心了

但是有种特殊情况 比如 你的Float32Array 里面的顶点数据是后端接口返回的

它最初甚至的位置又有问题

那么 我们就需要 translate 去修正原点

相关推荐
开开心心就好32 分钟前
音频降噪剪辑工具,音量裁剪一键处理
运维·服务器·前端·spring·ocr·音视频·1024程序员节
螺丝钉tina2 小时前
[Playwright] [02]常用命令与调试:Debug UI、Mode和 Trace Viewer
开发语言·javascript·测试工具·ui·自动化
PedroQue992 小时前
0.8.2 新增 backFallback 配置,无 tabbar 页返回无忧
前端·uni-app
淡漠的蓝精灵2 小时前
web.py:一个简单到极致的 Python Web 框架
开发语言·前端·python·其他
开开心心就好3 小时前
竖式除法出题工具,整除余数混合模式
运维·服务器·前端·javascript·ocr·perl·1024程序员节
暴走约伯3 小时前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
起个名字费劲死了3 小时前
Halcon学习一:骰子识别
前端·python·学习
大江东去浪淘尽千古风流人物3 小时前
【HexVIO】DSP卸载双目惯性VIO:Hexagon向量化前端与单帧融合调度深度解析
前端·状态模式·slam·dsp·vio·hexagon·移动端加速
এ慕ོ冬℘゜3 小时前
JS 事件循环、宏任务微任务:单线程底层原理 + 执行顺序
开发语言·javascript·ecmascript
其实防守也摸鱼3 小时前
Chrome 扩展安全攻防实录:从攻击面到防御实践
开发语言·前端·网络·chrome·安全·web安全·php