UDP 是不具有可靠性的数据报协议。细微的处理它会交给上层的应用去完成。在 UDP 的情况下,虽然可以确保发送消息的大小,却不能保证消息一定会到达。因此,应用有时会根据自己的需要进行重发处理。
1.UDP协议的主要特点:
(1)UDP是无连接的,可以减少开销和发送数据之前的时延。
(2)UDP使用尽最大努力交付,不保证可靠交付,主机不需要维持复杂的连接状态表。
(3)UDP是面向报文的,一次交付一个完整的报文。
(4)UDP没有拥塞控制,因此网络出现的拥塞不会使得源主机的发送速率降低。
(5)UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信。
(6)UDP的首部开销小,只有八字节。
2.函数接口
(1)recvfrom():接收数据
ssize_t recvfrom(int sockfd,void*buf,size_t len,int flags,struct sockaddr * src_addr,socklen_t * addrlen);
参数说明:
sockfd:套接字描述符
buf:接收缓存区的首地址
len:接收缓存区的大小
flags:0//调用方式标志位
src_addr:发送端的网络信息结构体的指针
addrlen:发送端的网络信息结构体的大小的指针
返回值:
成功:接收的字节个数
失败:-1
0:客户端退出
(2)sendto():发送数据
ssize_t sendto(int sockfd,constvoid*buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr* dest_addr,socklen_t addrlen);
参数说明:
sockfd:套接字描述符
buf:发送缓存区的首地址
len:发送缓存区的大小
flags:0
src_addr:接收端的网络信息结构体的指针
addrlen:接收端的网络信息结构体的大小
返回值:
成功:发送的字节个数
失败:-1
3.示例
服务端:
objectivec
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
#define SERVER_PORT 8888
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));
// 设置服务器地址和端口
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 绑定服务器地址和端口
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server running on port %d...\n", SERVER_PORT);
while (1) {
// 接收来自客户端的数据
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
ssize_t message_size = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (message_size < 0) {
perror("recvfrom failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 打印客户端发送的数据
printf("Client message: %s\n", buffer);
// 向客户端发送响应
if (sendto(sockfd, buffer, message_size, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) {
perror("sendto failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
客户端:
objectivec
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8888
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
// 设置服务器地址和端口
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 从标准输入读取数据
printf("Enter message: ");
fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin);
// 发送数据到服务器
sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 等待接收服务器的响应
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, NULL, NULL);
// 打印服务器的响应
printf("Server response: %s\n", buffer);
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}