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前言
我们在日常开发中经常会使用 static 声明静态属性,但是你知道静态属性的创建时机是什么时候吗?
我听到有人说在应用启动时,静态属性过多会影响启动速度,今天就来解释下这个问题。
我们先来看一道面试题,求问下面的代码是否会执行 MyClass 的 init 方法?
            
            
              swift
              
              
            
          
          class ViewController: UIViewController {
    static let myClass = MyClass()
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
}
class MyClass {
    init() {
        print("MyClass init")
    }
}
        先说答案,不会执行。
静态属性懒加载
其实 static 声明的静态属性是懒加载的,而且这种懒加载是隐藏式的,因为当你想为这个属性加上一个 lazy 关键字时,Xcode 会报这个错:

错误提示:Class stored properties not supported in classes; did you mean 'static'?
从这个错误提示中可以看出,static 已经是一个懒加载的属性了。
另外,也可以在 viewDidLoad 中调用一下这个属性来证明:
            
            
              scss
              
              
            
          
          override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    print(Self.myClass)
}
        打印结果为:
            
            
              vbnet
              
              
            
          
          MyClass init
TestProject.MyClass
        这也从侧面证明了 static 是一个懒加载的属性。
最后
其实知道了 static 是一个懒加载的属性,就不用再担心所有的 static 属性都在启动应用时创建了,static 属性过多也不会影响启动速度的。
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