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背景
项目中有个需求,需要对图片附件进行简单的编辑操作,如涂鸦、添加文字、拖动与缩放图片、旋转图片、保存图片、上传图片等。经过技术选型对比,决定使用fabric.js开源库。
以下的代码都为简化版。
1.初始化画布
图片需要绘制在canvas画布上进行相关的编辑操作。
1.创建画布
javascript
<canvas id="editorcanvas" />
<script>
import { fabric } from "fabric";
export default {
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("editorcanvas", {
selection: false, // 不允许从画板框选,但允许选中元素
centeredRotation: true, // true时Canvas上的所有对象使用中间点(而不是默认的左上角)作为旋转的原点
// backgroundVpt: false, // 锁定背景图,不受画板缩放移动的影响
// isDrawingMode: true, // 开启自由绘制
// selectionFullyContained: true, // 只选择完全包含在拖动选择矩形中的元素
});
this.canvas.freeDrawingBrush.width = 4; // 画笔的宽度
this.canvas.freeDrawingBrush.limitedToCanvasSize = true; // 自由绘制被限制为画布大小
},
}
</sxript>
2.设置画布大小
由于每个图片的宽高都是不定的,可能是横图也可能是纵图。要根据图片的宽高来动态设置画布的宽高,保证图片在画布中是完全铺满的,并且画布的大小需适应屏幕。
这里还需要注意图片的跨域问题。
javascript
const img = document.createElement("img");
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = this.file.playUrl; // 图片的url
img.onload = () => {
let width;
let height;
const radio = img.width / img.height;
if (radio > 1) {
width = Math.min(img.width, 1200);
height = width / radio;
} else {
height = Math.min(img.height, 700);
width = height * radio;
}
this.domData.imgWidth = img.width;
this.domData.imgHeight = img.height;
this.domData.width = width;
this.domData.originWidth = width;
this.domData.height = height;
this.domData.originHeight = height;
this.initCanvas(width, height, img.width, img.height, {
scaleWidth: width,
scaleHeight: height,
});
};
initCanvas(width, height, imgWidth, imgHeight, info) {
this.canvas.setDimensions({ width, height }); // 设置画布的宽高
},
2.渲染图片
图片以背景图的形式渲染在画布上。
javascript
initCanvas(width, height, imgWidth, imgHeight, info) {
this.canvas.setDimensions({ width, height }); // 设置画布的宽高
this.$nextTick(() => {
this.canvas.setBackgroundImage(
this.file.playUrl,
this.canvas.renderAll.bind(this.canvas),
{
imgWidth,
imgHeight,
scaleX: info.scaleWidth / imgWidth,
scaleY: info.scaleHeight / imgHeight,
left: width / 2,
top: height / 2,
angle: this.rotateValue, // 旋转角度,默认为0
originX: "center",
originY: "center",
crossOrigin: "anonymous",
}
);
});
},
3.功能:开启涂鸦
在开启涂鸦、添加文字等功能时,请自行注意功能的互斥。
涂鸦就是开启自由绘制功能。
javascript
this.canvas.freeDrawingBrush.width = Number(this.lineWidthValue || 4)
this.canvas.freeDrawingBrush.color = this.colorDrawValue;
this.canvas.isDrawingMode = true; // 自由绘制
4.功能:添加文字
实现思路:在画布中间添加一行文本,并且让文本处于活跃状态,并选中所有文本,方便用户直接修改文字。
javascript
const text = new fabric.IText("请输入文本", {
fill: this.colorTextValue,
});
text.setControlsVisibility({ // 控制文本的手柄
mt: false,
mr: false,
mb: false,
ml: false,
});
this.canvas.add(text);
this.canvas.viewportCenterObject(text); // 画布中间
this.canvas.setActiveObject(text); // 活跃状态
text.enterEditing(); // 进入编辑状态
text.selectAll(); // 选中所有文本
5.旋转图片
思路就是改变画布大小,让画布的宽高进行互换,并且重新渲染图片背景,此时渲染的图片是有旋转角度 rotateValue 的。
这里有个注意点,我这种实现方式在旋转后会清空之前的所有绘制,不清空的话之前的绘制会有坐标偏移,展示不对。
javascript
revolveCanvas() {
const { imgWidth, imgHeight, originWidth, originHeight } = this.domData;
if (!this.rotateValue || !((this.rotateValue / 90) % 2)) {
this.domData.width = originHeight;
this.domData.height = originWidth;
} else {
this.domData.width = originWidth;
this.domData.height = originHeight;
}
this.rotateValue += 90; // 累加,顺时针旋转
this.canvas.clear(); // 清空之前画布上的所有绘制
this.activeThingchange(null);
this.isActive = null;
this.initCanvas(
this.domData.width,
this.domData.height,
imgWidth,
imgHeight,
{
scaleWidth: this.domData.originWidth,
scaleHeight: this.domData.originHeight,
}
);
},
6.画布平移
javascript
this.canvas.on("mouse:down", (opt) => {
const evt = opt.e;
this.dragging.open = true;
this.dragging.lastPosX = evt.clientX;
this.dragging.lastPosY = evt.clientY;
});
this.canvas.on("mouse:move", (opt) => {
if (this.dragging.open) {
const evt = opt.e;
const vpt = this.canvas.viewportTransform;
vpt[4] += evt.clientX - this.dragging.lastPosX;
vpt[5] += evt.clientY - this.dragging.lastPosY;
this.canvas.requestRenderAll(); // 异步更新画板,提升性能
this.dragging.lastPosX = evt.clientX;
this.dragging.lastPosY = evt.clientY;
}
});
this.canvas.on("mouse:up", (e) => {
if (this.dragging.open) {
this.canvas.setViewportTransform(this.canvas.viewportTransform);
this.dragging.open = false;
}
});
7.画布缩放
有两种画布缩放方式,第一种是以鼠标指针为中心点来缩放画布,第二种是以画布的原点为中心点来缩放画布。
javascript
this.canvas.on("mouse:wheel", (opt) => {
const delta = opt.e.deltaY; // 正值为放大
let zoom = this.canvas.getZoom();
zoom *= 0.999 ** delta;
if (zoom > 20) zoom = 20;
if (zoom < 1) zoom = 1;
this.canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom); // 以鼠标指针来缩放画板
// this.canvas.setZoom(zoom) // 以画布原点来缩放画板
});
8.保存图片
保存编辑后的图片,这里有个要求,就是在保存图片时,图片不能失真。
因为如果是一个高像素比的图片,绘制在画布上时图片会进行压缩,如果直接使用canvas 的toDataURL方式获取编辑后图片的base64格式url,图片会失真。
自己想的一个思路是:①点击保存图片按钮时,整个页面增加一个v-loading效果,②将画布的宽高改为原图片的宽高大小,进行1:1还原,③重新绘制背景图,④重绘完成后获取到编辑后图片的url,走保存逻辑,同时将画布状态还原为点击保存图片之前的状态,⑤最后取消v-loading的效果。
javascript
saveToLocal() {
const { imgWidth, imgHeight, width, height, initWidth, initHeight } =
this.commonSaveUtil();
setTimeout(() => {
const dataURL = this.canvas.toDataURL({
format: "jpeg",
quality: 1,
width: initWidth,
height: initHeight,
});
this.canvas.backgroundVpt = true;
this.canvas.viewportTransform = [1, 0, 0, 1, 0, 0];
this.initCanvas(width, height, imgWidth, imgHeight, {
scaleWidth: this.domData.originWidth,
scaleHeight: this.domData.originHeight,
});
const link = document.createElement("a");
link.download = new Date().getTime();
link.href = dataURL;
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
this.loading = false;
}, 1500);
},
commonSaveUtil() {
this.loading = true;
this.canvas.backgroundVpt = false;
const { imgWidth, imgHeight, width, height } = this.domData;
let initWidth;
let initHeight;
if (!this.rotateValue || !((this.rotateValue / 90) % 2)) {
initWidth = imgWidth;
initHeight = imgHeight;
} else {
initWidth = imgHeight;
initHeight = imgWidth;
}
this.initCanvas(initWidth, initHeight, imgWidth, imgHeight, {
scaleWidth: imgWidth,
scaleHeight: imgHeight,
});
this.canvas.viewportTransform = [
initWidth / width,
0,
0,
initHeight / height,
0,
0,
];
return { imgWidth, imgHeight, width, height, initWidth, initHeight };
},
9.上传图片
逻辑与保存图片类似,只是需要将获取到的base64格式的url转为file类型,再上传给服务器。
javascript
function dataURLtoFile(dataurl, filename) {
// base64 -> file
const arr = dataurl.split(",");
const mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
const bstr = atob(arr[1]);
let n = bstr.length;
const u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], filename, { type: mime });
}
const file = dataURLtoFile(dataURL, new Date().getTime());
10.销毁实例
我是把图片编辑功能封装成了一个组件,可以在项目的多个地方使用。在进行组件销毁时,建议手动把实例销毁掉。
11.总结
使用fabric.js库实现这些功能比较简单,网上有很多博客可供参考,这里贴一个开发时经常查阅的中文文档:http://funcion_woqu.gitee.io/fabric-doc/api/#basebrush