Cesium快速入门22:fabric自定义着色器

这节课,我们告别"傻瓜式" fromType,改用更灵活的 Fabric 写法,手把手自定义 Primitive 材质。

一句话:Fabric 就是"用 JSON 对象描述材质",既能配 uniform,也能直接写 GLSL 源码,想怎么画就怎么画。


一、Fabric 基础格式

复制代码
const material = new Cesium.Material({
  fabric: {
    type: 'Color',          // 材质类型(可省)
    uniforms: { /* 参数表 */ }, // 着色器里的外部变量
    source: `/* 可选:完全自定义 GLSL */`
  }
});
  • typefromType 的第一参数对应,写不写都行;

  • uniforms 里的值会原样传进着色器;

  • 一旦给出 source,Cesium 就不再内置代码,而是把你写的字符串直接编译进片元着色器------自由度瞬间拉满。


二、把以前的纯色、贴图改用 Fabric 写

  1. 半透明红

    const fbMaterial = new Cesium.Material({
    fabric: {
    type: 'Color',
    uniforms: {
    color: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), // 外部变量
    }
    }
    });

  2. 贴图

    const fbMaterial = new Cesium.Material({
    fabric: {
    type: 'Image',
    uniforms: {
    image: './imgs/logo.png', // 图片路径
    }
    }
    });

效果与 fromType 完全一致,只是换了个写法,为后面"手写着色器"热身。


三、完全自定义:手写 czmmaterial

Cesium 的片元着色器里会调用一个固定接口:

复制代码
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput);

只要你在 Fabric 里提供 source,系统就把这段字符串原封不动塞进最终着色器,想返回什么颜色都行。

示例:整面涂纯红

复制代码
const rawMaterial = new Cesium.Material({
  fabric: {
    uniforms: {}, // 暂无外部参数
    source: `
      czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
        czm_material mat = czm_getDefaultMaterial(materialInput); // 先拿默认结构
        mat.diffuse = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 漫反射=红色
        return mat;
      }
    `
  }
});
  • czm_getDefaultMaterial 帮你把结构体初始化好;

  • mat.diffuse 就是改表面颜色;

  • 想调透明度再动 mat.alpha,想自发光就改 mat.emission,全靠你发挥。


四、想看最终代码?Cesium 给你开"后台门"

把材质赋给 Appearance 后,运行时能直接拿到完整源码:

复制代码
console.log(appearance.fragmentShaderSource);

打印结果里就能看到:

  • 变量 v_st(UV)怎么来;

  • czm_getMaterial 在哪被调用;

  • 最终 gl_FragColor 如何叠加光照。

    调错颜色、写崩语法时,把这里当"在线调试器"即可。


五、Fabric 能做什么

  • 改已有 uniform:换图、换色、换强度;

  • 写全新 GLSL:噪声、流动、扫描线、科技墙......随便玩;

  • 多材质合并:Fabric 支持 components 混搭,后面再进阶。


小结

  1. Fabric = JSON 描述材质,可配 uniform,可写 GLSL。

  2. 手写 czm_getMaterial 就能完全掌控像素颜色。

  3. 调错就打印 vertexShaderSource / fragmentShaderSource,实时查看最终代码。

  4. 下节课我们在这份红布上再加噪声、做流动,让墙面自己"动起来"。

相关推荐
十里-3 小时前
vue.js 2前端开发的项目通过electron打包成exe
前端·vue.js·electron
打工的小王3 小时前
docker(三)具体项目的部署
运维·docker·容器
u0109272713 小时前
C++中的策略模式变体
开发语言·c++·算法
雨季6664 小时前
构建 OpenHarmony 简易文字行数统计器:用字符串分割实现纯文本结构感知
开发语言·前端·javascript·flutter·ui·dart
雨季6664 小时前
Flutter 三端应用实战:OpenHarmony 简易倒序文本查看器开发指南
开发语言·javascript·flutter·ui
小北方城市网4 小时前
Redis 分布式锁高可用实现:从原理到生产级落地
java·前端·javascript·spring boot·redis·分布式·wpf
进击的小头4 小时前
行为型模式:策略模式的C语言实战指南
c语言·开发语言·策略模式
console.log('npc')4 小时前
vue2 使用高德接口查询天气
前端·vue.js
2401_892000524 小时前
Flutter for OpenHarmony 猫咪管家App实战 - 添加支出实现
前端·javascript·flutter
天马37985 小时前
Canvas 倾斜矩形绘制波浪效果
开发语言·前端·javascript