进阶!空间视频拍摄技巧分享

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相信屏幕前的各位已经通过各类设备拍摄了一些空间视频,虽然现在可以通过解码的方式在一些 MR 设备上观看,但是有一些朋友反馈效果没有那么震撼。所以空间视频就是一个幌子?还是说,我们还需要一些特定的技巧?

答案当然是后者。目前,如果你拍摄的空间视频看起来没有那么的震撼,大概率会是下面两个原因导致的:

  1. 现在能买到的 MR 设备,在屏幕清晰度、音频系统以及内容呈现算法上都和 Vision Pro 有一定的差距。一个好的空间视频观看体验离不开视觉、听觉的的共同作用。
  2. 虽然 Apple 在 iPhone 上推出空间视频可能是希望大家随手就能拍摄,但是想要获得良好的观看体验,空间视频拍摄需要掌握一些门道。

那在这篇文章中,我们就来仔细讲讲,拍摄好空间视频应该掌握的一些门道。

先说结论,如果你想拍摄出具有较强立体感的空间视频,那你需要:

在某些重要画面,让拍摄主体落在距离镜头 5-10cm 的位置

那么,为什么用这个技巧就能够拍摄好空间视频?要解答这个问题,我们得先从空间视频的原理说起。

空间视频的立体感是利用双目视差来营造的,我们人天生就有感知深度和距离的能力,这与生俱来的能力,其背后的原理却是极其复杂的(甚至在学术上还存在争论)。简单来说,Apple Vision Pro 通过向两只眼睛传输稍有差异的图片来模拟我们人眼的成像过程:即组合两只眼睛的视网膜上的二维图像,感知世界的三维信息。

科普:为什么我们能感知深度?

事实上,我们的视觉系统是通过使用各种复杂的线索,再通过大脑处理来推断深度。通常我们如果感觉空间视频缺乏立体感,大概率是拍摄的视频内容因其无法提供双目深度线索 ,而只提供了单目深度线索导致的。那什么是单目深度线索、什么是双目深度线索,以及我们的眼球是如何运动的呢?我们分别来了解一下。

单目深度线索

让我们先来看一些在绘画和摄影中被广泛应用的单目深度线索。所谓单目线索,是指从一只眼睛(摄影的角度就是从单个镜头)获取的信息

在绘画中,这些线索已被人们总结并应用,例如:

  • 前后遮挡线索。被遮挡的物体会被我们的大脑自然感知为更远,如下图中即便只有一张图,我们也知道被遮挡的戴黑帽子的选手离我们更远
  • 地平线参考线索。如果画面中有地平线,那么地平线以下更靠近观察者,例如下图中的各种房屋
  • 透视关系线索。正确的透视关系可以帮助我们感知远近关系。其中包括几何线索和纹理线索,例如下图中的房子,由于其呈现了 "近大远小" 的态势,我们就知道他离我们更远
  • **纹理渐变大小。**类似物体的渐变会让我们能够明确这些物体的大小变化,例如下图中的郁金香,我们可以看到这些郁金香有的大有的小,因此我们根据这些纹理渐变就可以明确哪些郁金香是更近的
  • 大小线索。我们的生活经验会让我们已知一些物体的大小,所以这些绝对大小是一个参考,例如下图中的蓝莓,由于我们知道蓝莓的正常大小,因此我们也可以知道这张图片中,蓝莓距离镜头非常近;另外相对大小也是重要的线索,比如若看到房子在画面中遮挡住了正常大小的人,那么这个房子大概率是一个放在镜头前的模型。
  • 自然景观线索。一些自然景象也会被自动用来辅助我们感知深度。例如,层层叠叠的远山,通常看上去雾蒙蒙的,并且随着距离增加会发生颜色的偏移。
  • 高光以及阴影。这也是帮助我们感知深度的重要线索,而且在平面界面中也被大量使用。

需要注意的是,如果一个画面中有多个线索,那么各种线索之间不能产生冲突。当然这是对绘画者的要求。在日常摄影中,我们通常不会遇到这个问题。

刚才我们讨论的基本都是绘画经验,所面对的都是静态场景,而在视频等动态场景则包含更多动态类型 的深度线索,比如运动视差线索 。其中根据移动的主体可以细分成到底是拍摄的相机在移动 导致的视差,还是相机拍摄的物体在移动导致的视差,这两者对于我们感知深度没有太大影响,但是在拍摄空间视频的时候却会有一些差异。

另外运动视差其实从某种方面来说和双目视差类似,但是我们这里强调单目情况下,则更多说的是前后图像对比形成的视差,双目情况下某一时刻就可以直接根据左右图像判断出视差。

除此之外,还有遮挡后又出现线索。这和我们之前提到的遮挡关系提供的深度线索类似,比如视频里的小狗在树后跑,可以理解成连续图像下没有出现错误的深度线索。

另外,在很多车载镜头上,我们可以看到光流线索。这种现象也是一种相对运动提供的线索,但是重点强调与观察者完全反向平行运动的物体所提供的线索,比如在高速公路上时候经常能看到四周的物体从视线向四周四散开。

因为运动视差提供的深度线索是我们人眼感知深度的主要参考之一,所以被广泛的应用在各种影视特效中,比如下面这段视频看上去是边开车边录制的,其实只是在一个静止的车内录制,最后为绿幕加上一个运动的背景制作出来。

所以说,想象一下,即使是在独眼海盗的世界里也是有三维的感知的,这也是为什么我们现在看手机、电脑、电视这些平面媒体也能感受到画面中的远近、深度、立体关系。但是我们的视觉系统能感知的线索远比上面介绍的要多。

眼球运动原理

在介绍最重要的双目线索之前,我们需要先了解一下眼球的运动原理。

在现实生活中,我们的眼睛总是会有一个聚焦点的,当聚焦点比较近的时候,眼睛的睫状肌肉会收缩,聚焦点在远处的时候睫状肌肉就会放松。除此之外在看远看近时,眼球还会有额外的调节:那就是配合肌肉收缩向内向外旋转。

可以一起做个小实验,首先伸直你的手臂,举起你的一根手指,让自己的聚焦点聚集在手指上,然后从远慢慢靠近自己的鼻子。你发现了什么?是不是感觉周围的环境在慢慢的"模糊"?其实在眼睛进行调节的过程中,落在我们视网膜上的像不再是完全重合了(其中不重合也会有两种情况,具体是哪两种情况,马上就会介绍),这也是为什么我们会感到"模糊"。

利用这个注视点渲染的原理,我们也可以提出一个节约计算资源的有效技巧:即只在聚焦点渲染高清的内容,其他区域可以减低渲染精度。当然因为我们现在所有的 MR 设备的屏幕都是固定的,所以他只能模拟眼睛聚焦的固定距离范围,这里也为空间计算体验埋下了一个伏笔。

双目深度线索

了解了眼球的基本运动后,我们就可以进入最后也是最重要的一部分了,那就是双目线索部分。人的双目深度线索主要是通过具有一定内容差异的图像所提供的,我们的眼睛在接受到这些图像之后,大脑会自动处理,形成深度感知。

因为在拍摄空间视频的时候,摄像头一般是定焦的。我们假定其聚焦在紫色小球的区域(摄像机是处于眼球的位置)。相对于双眼同视圆靠近相机的区域,也就是黄色区域,一般称为负视差区域(或交叉视差区域) ,而如果我们假定其聚焦在黄色小球的区域,那么相对于双眼同视圆较远的区域(如上图右侧所示)就是正视差区域(或未交叉交叉视差区域)

所以只要不在焦平面的物体,都会在成像平面出现视差,但是对于空间视频来说这两者有没有区别?答案是有的。一般来说,在正视差范围的物体,其成像虽然没有重合有视差,但是因为在双眼中呈现的是非交叉的像,所以只能提供单目线索,这也就导致在正视差区域内的立体感不会很强烈。

如何拍好空间视频?

在使用 VST 技术的前提下,我们是透过显示屏幕去感知这个世界时,而又因为目前的 MR 设备屏幕都是固定的,相比我们眼睛的可调节范围,其实舒适的空间视频体验是被限制了的。当我们看较远的物体时,左右屏幕上呈现的图像视差是可以覆盖的,但是如果考虑极限的情况,这就好比我们把手指放到鼻子的位置然后努力去看我们的手指,我们就会变成斗鸡眼,那么太过于靠近目标物体的空间视频就会导致这个斗鸡眼现象。

所以理论上,立体视频有一个舒适的观看范围区域,对应的就有一个拍摄范围。一般来说呈现在负视差区域的物体我们能感受到直观的立体感,而处于正视差的区域就会退化到只能提供单目深度线索。

但是也不是所有负视差区域都是舒适的观看距离,如果太过靠近摄像头就会导致斗鸡眼现象。这也是为什么在用 iPhone 拍摄空间视频时候,手机会提醒不要离物体太近,我们也给大家分享了一些立体体验良好的空间视频,大家可以参看 B 站视频的这个空降地址

那么大家可能要问了,我们一直在说合理的负视差范围,究竟合理的范围是多少?遗憾的是,这和具体的设备相关,我们调研了一些主流的,用于拍摄 VR 视频的双目相机,我们也总结了部分我们用过的设备的经验合适范围值,希望可以给大家一些参考。

注意:不要持续拍摄落在负视差内的物体

当我们观看平面视频的时候,我们也能感受到拍摄内容的远近关系,这是单目深度线索在起作用,所以这也是为什么我们说 2D 视频其实就是用一台摄像机拍摄的 3D 视频。我们知道拍摄的物体必须活动在合适的负视差区域,才能得到较好的立体观感,但是这显然限制了视频的创作。

我们建议在关键的时刻,比如介绍某个产品、展示某个特别的动作时候,通过运镜让目标运动在合适的负视差区域,反而能突出重点,虽然视频不是一直快要蹦出屏幕的体验,但却能降低观看过程中的持续视觉高负荷负担。

总结一下

所以综合看下来,想要有一个好的,舒适的立体视频体验,要注意的地方还是有挺多的,其实回顾影视的发展,从最初的黑白电影,到彩色电影再到有声彩色电影,这些技术的进步都增强了对某一个感官刺激,而双目立体视频并没有超越现有的有声彩色视频对于感官的刺激。考虑到 Apple 的空间视频除了利用了双目视差,声音部分使用的空间音频也有不少加成,所以能够做到很好的体验也就不奇怪了。

另外值得注意的是,世界上还存在一小部分人群对立体的感知不敏感,所以放平心态,不要对空间视频有过高期待,就不会因为期望过高而失望。

多说一点:如何编辑空间视频

最后我们来浅聊一下关于空间视频编辑的问题,目前还没有软件可以直接对空间视频进行编辑。当然我们可以利用一些工具将空视频解码到左右目的格式,然后进行编辑,编辑完成后再编码回空间视频。利用这步骤我们可以进行一些简单的处理,比如降噪、整体调色等等。

根据 外媒的报道,今年的某个时候 Apple 会给 Final Cut Pro 增加空间视频的处理能力。另外根据我们的内部消息,现在国内已经有团队开发了针对空间视频的编辑软件,会在 Apple Vision Pro 发布的时候同时上架。另外因为 MV-HEVC 是一种高效的编码格式,所以同等规格下拍摄空间视频并不会有太多的文件体积增加,所以后期处理也不会有太大的算力压力(如果你更新到了 iOS 17.3 Beta 2,首次打开拍摄时也会介绍空间视频录制的大小)。

非常期待即将发售的 Vision Pro,希望有一天我们真的能像哈利波特一样在冥想盆里分享、体验自己的、他人的立体回忆。

如果你对空间视频相关的话题有进一步的疑问或者想法,欢迎你关注 XR 基地的 公众号 并加入读者群与我们一起讨论~

附录:参考资料

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章子飏
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