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HarderCoder8 个月前
visionos
Apple Vision Pro 学习资料
苹果API搬运工8 个月前
visionos·增强现实
试玩 RealityComposerPro 中的 Shader Graph:用圆环制作一个 Meta Logo以前在写计算几何时,写到过 S04E11: 李萨如曲线体网格生成,其中在一个圆环上叠加 2 个周期的正弦波动(即 2*2π),即可生成 Meta Logo 的 Mesh 网格几何体。
苹果API搬运工8 个月前
visionos·增强现实
我开源了个手势匹配框架,让你在模拟器调试 visionOS 手部追踪功能!本文来自于我在 Let's VisionOS 2024 大会上的演讲,原演讲内容分为两个方面:向量与矩阵基础知识、手势匹配框架 HandVector。为了便于阅读,我对原演讲内容进行了调整与简化,改写为了两篇文章《只需三板斧!带你入门 visionOS 空间计算的数学与几何基础》和《我开源了个手势匹配框架,让你在模拟器调试 visionOS 手部追踪功能!》。
苹果API搬运工8 个月前
visionos·增强现实
只需三板斧!带你入门 visionOS 空间计算的数学与几何基础本文来自于我在 Let's VisionOS 2024 大会上的演讲,原演讲内容分为两个方面:向量与矩阵基础知识、手势匹配框架 HandVector。为了便于阅读,我对原演讲内容进行了调整与简化,改写为了两篇文章《只需三板斧!带你入门 visionOS 空间计算的数学与几何基础》和《我开源了个手势匹配框架,让你在模拟器调试 visionOS 手部追踪功能!》。
-九月新辰-9 个月前
unity·游戏引擎·visionos
Unity VisionOS开发流程Unity Pro, Unity Enterprise and Unity Industry国际版 Mac Unity Editor(Apple silicon)
XR基地9 个月前
visionos
XR 世界导览021 | AVP App Store上线网页版、如何在AVP上快速匹配手势、AVP开发岗位炫目的粒子效果总是能让人感觉非常有趣,本期封面,我们分享的是来自 zhantemir31 借助 Spline 所创建的 a start like our own。
XR基地9 个月前
unity3d·visionos
XR 世界导览#020-visionOS 1.1/Xcode 17.3/PICO 5.9.0 更新了!本期封面来自 Nikita Belousov 所设计的 visionOS ARC browser concept,在这个设计中,充分考虑到了 visionOS 处于三维空间的要点,将 Arc 浏览器的 Space 和 Pined Site 分别给予了纵深感。
xChester9 个月前
前端·ios·visionos
visionOS 应用图标设计首页:漫游Apple Vision Pro大家好,我是 xChester。想要上架一款 Vision Pro 应用,图标是必不可少的。相较于其他系统的应用,visionOS 的应用图标有些特别,它并非一张单一的图片,而是由多层图片组合而成。当用户注视图标时,会产生优雅的立体效果。本文将介绍 visionOS 图标的基本组成,探讨这样设计的原因以及我们如何制作自己的 visionOS 应用图标。
XR基地10 个月前
unity3d·visionos
XR 世界导览#019-Let's visionOS 大会/在 AVP 上玩手机或查看Spline的3D模型/用代码写ShaderGraph本期封面,我们分享的是 Mike Stang 所创作的 Instagram 4 VisionOS,目前我们见到的很多 Apple Vision Pro 上的应用的 2D 窗口还是沿袭着类似 iPad 上,只有一个区块的设计,并没有充分利用好 “空间” 这块更大的 “屏幕”,希望未来我们能看到更多的类似 Instagram 4 VisionOS 这样的多区块设计的 App。
xChester10 个月前
前端·ios·visionos
VisionPro开发 - 轻松实现天空盒并添加光照VisionPro开发系列首页:漫游Apple Vision Pro系列项目全部代码:github.com/xuchi16/vis…
xChester10 个月前
前端·ios·visionos
VisionPro开发 - 利用视频材质实现一台复古小电视VisionPro开发系列首页:漫游Apple Vision Pro系列项目全部代码:github.com/xuchi16/vis…
xChester10 个月前
前端·ios·visionos
旋转的基本概念大家好,我是 xChester。在 3D 场景中,表示物体的位移比较简单,使用(x, y, z)坐标即可。但表示旋转则是一个相对复杂的话题。尽管看上去在游戏引擎中,指定旋转也是通过绕 x 轴、y 轴、z 轴的旋转即可表达,但实际情况更为复杂一些。
XR基地10 个月前
visionos
XR 世界导览 NEWSLETTER #018 - 299 美元的 Developer Strap,值吗?本期封面是来自 Ramotion Future Labs 所设计的 Movie trailers on IMDB,注意看那块浮空屏幕旁边和现实世界墙壁完美融合的光效,这正是设计师所畅享的在 Apple Vision Pro 中观看电影的一个核心体验提升。
Gunner10 个月前
前端·ios·visionos
VisionPro开发实践3 - ImmersiveSpace和3D手势教程的第三篇文章拖的有点久了,以致于过年期间做了一个更精简的Demo《迎财神》,那么我就基于这个Demo来讲解一下ImmersiveSpace和3D手势吧。 可以先看一下视频: www.bilibili.com/video/BV1FK…
Gunner10 个月前
前端·ios·visionos
VisionPro开发 - 从Reality Composer 1.5 迁移到 Reality Composer Pro最近想把一个老的iOS AR项目迁移到VisionPro上面,同时兼顾iOS和visionOS两个版本,但是遇到了一些问题,这里简单总结记录一下:
Gunner10 个月前
前端·ios·visionos
VisionPro开发实践1 - 创建一个3D模型列表我这里用的是Xcode15-beta8, 模拟器用的是visionOS_1_beta_3这里 Inital Scene 选择Window,Immersive Space Render选择RealityKit,Immersive Space选择Mixed。
Gunner10 个月前
前端·ios·visionos
VisionPro开发实践2 - 构建数据模型创建一个Model文件夹,并在其中添加Bag文件,内容如下:在Model文件夹下新建一个ViewModel文件,内容如下:
没故事的卓同学1 年前
visionos
移动开发者眼中的Vision Pro:开启一个新时代关于我:十年 iOS 开发,目前全职独立开发:打工人小组件(App Store 首页推荐,安卓开发中)
xChester1 年前
swiftui·midjourney·visionos
VisionPro开发 - Midjourney + Vision Pro生成浮雕作品首页:漫游Apple Vision Pro原文:11. 几何着色器 Geometry ShaderCode Repo: github.com/xuchi16/vis…
xChester1 年前
前端·ios·visionos
VisionPro开发 - PBR基本概念首页:漫游Apple Vision ProCode Repo: github.com/xuchi16/vis…