----------------| 本文目录 |----------------
- [1. 进程](#1. 进程)
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- [1.1 基本概念](#1.1 基本概念)
- [1.2 描述进程 - PCB](#1.2 描述进程 - PCB)
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- [1.2.1 task_struct - PCB的一种](#1.2.1 task_struct - PCB的一种)
- [1.2.2 task_struct 内容分类](#1.2.2 task_struct 内容分类)
- [1.3 组织进程](#1.3 组织进程)
- [1.4 查看进程](#1.4 查看进程)
- [1.5 通过系统调用获取进程标示符](#1.5 通过系统调用获取进程标示符)
- [1.6 通过系统调用创建进程 - fork初识](#1.6 通过系统调用创建进程 - fork初识)
- [2. 进程状态](#2. 进程状态)
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- [2.1 看看Linux内核源代码怎么说](#2.1 看看Linux内核源代码怎么说)
- [2.2 进程状态查看](#2.2 进程状态查看)
- [2.3 Z(zombie) - 僵尸进程](#2.3 Z(zombie) - 僵尸进程)
- [2.4 僵尸进程危害](#2.4 僵尸进程危害)
- [2.5 进程状态总结](#2.5 进程状态总结)
- [2.6 孤儿进程](#2.6 孤儿进程)
- [3. 进程优先级](#3. 进程优先级)
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- [3.1 基本概念](#3.1 基本概念)
- [3.2 查看系统进程](#3.2 查看系统进程)
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- [3.2.1 PRI and NI](#3.2.1 PRI and NI)
- [3.2.2 PRI vs NI](#3.2.2 PRI vs NI)
- [3.3 查看进程优先级的命令](#3.3 查看进程优先级的命令)
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- [3.3.1 用 top 命令更改已存在进程的 nice](#3.3.1 用 top 命令更改已存在进程的 nice)
- [3.4 其他概念](#3.4 其他概念)
1. 进程
1.1 基本概念
- 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等。
- 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
1.2 描述进程 - PCB
- 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
- 课本上称之为 PCB(process control block),Linux 操作系统下的 PCB 是:task_struct。
1.2.1 task_struct - PCB的一种
- 在 Linux 中描述进程的结构体叫做 task_struct。
- task_struct 是 Linux 内核的一种数据结构,它会被装载到 RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
1.2.2 task_struct 内容分类
- 标示符:描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
- 状态:任务状态,退出代码,退出信号等。
- 优先级:相对于其他进程的优先级。
- 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址。
- 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针。
- 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据。
- I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
- 记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记帐号等。
- 其他信息...
1.3 组织进程
可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以 task_struct 链表的形式存在内核里。
1.4 查看进程
进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看。
- 如:要获取 PID 为 1 的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。
- 大多数进程信息同样可以使用 top 和 ps 这些用户级工具来获取。
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
while (1)
{
sleep(1);
}
return 0;
}
1.5 通过系统调用获取进程标示符
- 进程 id(PID)
- 父进程 id(PPID)
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("pid: %d\n", getpid());
printf("ppid: %d\n", getppid());
return 0;
}
1.6 通过系统调用创建进程 - fork初识
- 运行 man fork 认识 fork
- fork 有两个返回值
- 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int ret = fork();
printf("hello proc: %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
sleep(1);
return 0;
}
- fork 之后通常要用 if 进行分流
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int ret = fork();
if (ret < 0)
{
perror("fork");
return 1;
}
else if (ret == 0)
{
// child
printf("I am child: %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
}
else
{
// father
printf("I am father: %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
}
sleep(1);
return 0;
}
2. 进程状态
2.1 看看Linux内核源代码怎么说
为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫任务)。
下面是状态在 kernel 源代码里定义:
c
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
- R运行状态(running):并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中,要么在运行队列里。
- S睡眠状态(sleeping):意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))。
- D磁盘休眠状态(Disk sleep):有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
- T停止状态(stopped):可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
- X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
2.2 进程状态查看
powershell
ps aux / ps axj 命令
2.3 Z(zombie) - 僵尸进程
- 僵尸状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用)没有读取到子进程退出的返回代码时,就会产生僵尸进程。
- 僵尸进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
- 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入 Z 状态。
创建一个维持30秒的僵尸进程例子:
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if (id < 0)
{
perror("fork");
return 1;
}
else if (id > 0)
{
// parent
printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
sleep(30);
}
else
{
// child
printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());
sleep(5);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
return 0;
}
编译并在另一个终端下启动监控
开始测试
看到结果
2.4 僵尸进程危害
- 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心他的进程(父进程):你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于
Z 状态?是的!- 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在 task_struct(PCB)中,换句话说,Z 状态一直不退出,PCB 一直都要维护?是的!
- 那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想 C 中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!
- 内存泄漏?是的!
2.5 进程状态总结
- 至此,值得关注的进程状态全部讲解完成,下面来认识另一种进程。
2.6 孤儿进程
- 如果父进程提前退出,子进程后退出,进入 Z 状态后,该如何处理呢?
- 父进程先退出,子进程就称之为"孤儿进程"。
- 孤儿进程被 1 号 init 进程领养,当然要由 init 进程回收。
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if (id < 0)
{
perror("fork");
return 1;
}
else if (id == 0)
{
// child
printf("I am child, pid: %d\n", getpid());
sleep(10);
}
else
{
// parent
printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(0);
}
return 0;
}
3. 进程优先级
3.1 基本概念
- CPU 资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
- 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的 Linux 很有用,可以改善系统性能。
- 还可以把进程运行到指定的 CPU 上,这样一来,把不重要的进程安排到某个 CPU,可以大大改善系统整体性能。
3.2 查看系统进程
在 Linux 或者 Unix 系统中,用 ps -l 命令则会类似输出以下几个内容:
我们很容易注意到其中的几个重要信息,如下:
- UID:代表执行者的身份
- PID:代表这个进程的代号
- PPID:代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
- PRI:代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
- NI:代表这个进程的 nice 值
3.2.1 PRI and NI
- PRI 也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被 CPU 执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高。
- 那 NI 呢?就是我们所要说的 nice 值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值。
- PRI 值越小越快被执行,那么加入 nice 值后,将会使得 PRI 变为:PRI(new) = PRI(old) + nice。
- 这样,当 nice 值为负的时候,该程序会将优先级值变小,即:其优先级会变高,会更快的被执行。
- 所以,调整进程优先级,在 Linux 下,就是调整进程 nice 值。
- nice 其取值范围为: -20 ~ 19,一共 40 个级别。
3.2.2 PRI vs NI
- 需要强调的一点是:进程的 nice 值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程 nice 值会影响到进程的优先级变化。
- 可以理解 nice 值是进程优先级的修正数据。
3.3 查看进程优先级的命令
3.3.1 用 top 命令更改已存在进程的 nice
- 使用 top 命令
- 进入 top 后按 "r"
- 输入进程 PID
- 输入 nice 值
3.4 其他概念
- 竞争性:系统进程数目众多,而 CPU 资源只有少量,甚至 1 个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级。
- 独立性:多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰。
- 并行:多个进程在多个 CPU 下分别、同时进行运行,这称之为并行。
- 并发:多个进程在一个 CPU 下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发。
END