c# ==操作符和equals方法的区别

在C#中,"=="操作符和Equals()方法有着不同的用途和行为。

"=="操作符:

  1. ""操作符用于比较两个对象的值是否相等。当使用""操作符比较两个引用类型的对象时,它会比较它们的引用是否指向相同的内存地址。
  2. 对于值类型(如int、double等),"=="操作符比较它们的实际值。如果值相等,则返回true,否则返回false。

Equals()方法:

  1. Equals()方法是一个虚拟方法,定义在System.Object类中,因此所有的类都可以使用它。
  2. 在默认情况下,Equals()方法的行为与"=="操作符相同,即它用于比较两个对象的值是否相等。
  3. 但是,类可以重写Equals()方法以改变其行为。重写Equals()方法通常用于自定义类来定义自定义的相等性比较规则。

总结:

  • "=="操作符用于比较引用类型的对象的引用或值类型的实际值。
  • Equals()方法用于比较对象的值是否相等,且可以被重写以自定义相等性比较规则。

因此,一般情况下,对于引用类型,应该使用"=="操作符来比较对象的引用,而对于值类型或者自定义类,应该使用Equals()方法来比较它们的值。

重写equals方法只要两个对象的字段的值相等就相等不比较对象的引用地址

没重写前,两个对象虽然字段的值相同,但是为两个不同的对象,引用地址不同,结果为不相等。

csharp 复制代码
public class stu{
public int id;
public string name;
}
internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("c#equals和==的区别");
        // int c = 1;s
        stu a = new stu() 
        { 
        id = 1,
         name = "pzx" 
         };
        stu b = new stu()
        {
            id = 1,
            name = "pzx"
        };
        if (a.Equals(b))
        {
            Console.WriteLine("a等于b");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("a不等于b");
        }
    }
}

重写后(值判断,不比较引用地址)输出相等

csharp 复制代码
 internal class stu
 {
     public int id;
     public string name;

     /// <summary>
     /// 重写equal方法
     /// </summary>
     /// <param name="stu"></param>
     /// <returns></returns>
     public override bool Equals(object? obj)
     {
         if (obj == null) return false;
         stu stu1 = (stu)obj;

         Type type = obj.GetType();
         var property = type.GetFields();
         foreach (var prop in property)
         {
             if (prop.GetValue(this).Equals(prop.GetValue(stu1)))
             {
                 return true;
             }
         }
         return false;
     }
 }
相关推荐
新手unity自用笔记9 小时前
项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁
笔记·学习·c#
qinzechen9 小时前
分享几个做题网站------学习网------工具网;
java·c语言·c++·python·c#
yufei-coder13 小时前
C# Windows 窗体开发基础
vscode·microsoft·c#·visual studio
dangoxiba13 小时前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
AitTech13 小时前
深入理解C#中的TimeSpan结构体:创建、访问、计算与格式化
开发语言·数据库·c#
hiyo58517 小时前
C#中虚函数和抽象函数的概念
开发语言·c#
开心工作室_kaic19 小时前
基于微信小程序的校园失物招领系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
c语言·javascript·数据库·vue.js·c#·旅游·actionscript
时光追逐者1 天前
WaterCloud:一套基于.NET 8.0 + LayUI的快速开发框架,完全开源免费!
前端·microsoft·开源·c#·.net·layui·.netcore
friklogff1 天前
【C#生态园】打造现代化跨平台应用:深度解析.NET桌面应用工具
开发语言·c#·.net
hiyo5851 天前
C#的面向对象
开发语言·c#