React Hooks中useState的介绍,并封装为useSetState函数的使用

useState 允许我们定义状态变量,并确保当这些状态变量的值发生变化时,页面会重新渲染。

useState 返回值

javascript 复制代码
const [state, setState] = useState(initialState);

useState 返回一个长度为 2 的数组。通常,我们这样定义状态变量:

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const [key, setKey] = useState(0);

但实际上,我们也可以这样写:

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const keyArr = useState(0);
const key = keyArr[0];
const setKey = keyArr[1];

这种写法显得有些繁琐,但它有助于我们理解 useState 的返回值类型。

useState 定义初始值

useState 定义初始值有两种用法:

  • 传入一个初始值
  • 传入一个函数

传入一个初始值

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const [key, setKey] = useState(0);

传入一个函数

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const [key, setKey] = useState(() => {
return 0;
});

useState 更新状态

更新状态有两种用法:

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import { useState } from "react";
import { Card, Button, Space } from "antd";

const Counter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 方法一
  function handleClick() {
    setCount(count + 1);
  }

  // 方法二
  function handleClickFn() {
    setCount((prevCount) => {
      return prevCount + 1;
    });
  }
  return (
    <Card>
      <Space>
        <div>Count: {count}</div>
        <Button onClick={handleClick} type="primary">
          count+1[方法一]
        </Button>
        <Button onClick={handleClickFn} type="primary">
          count+1[方法二]
        </Button>
        <Button onClick={() => setCount(0)} type="primary">
          重置
        </Button>
      </Space>
    </Card>
  );
};

export default Counter;

这两种更新状态值的方式都是用于更新 useState 中的状态,但它们在某些情况下的行为是不同的。以下是它们之间的主要区别:

直接传递新的状态值:

handleClick 函数中,我们直接传递了一个新的状态值给 setCount 函数:

javascript 复制代码
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}

这种方法是基于当前渲染周期中的 count 值。如果 setCount 被连续调用多次,React 可能会批量处理这些更新,导致不预期的结果。

传递一个函数来更新状态:

handleClickFn 函数中,我们传递了一个函数给 setCount

javascript 复制代码
function handleClickFn() {
setCount((prevCount) => {
return prevCount + 1;
});
}

这种方法是基于先前的状态值。这个函数接收先前的状态值作为参数,并返回一个新的状态值。由于它总是基于最新的状态值,所以即使 setCount 被连续调用多次,也能得到预期的结果。

举例说明:

javascript 复制代码
import { useState } from "react";
import { Card, Button, Space } from "antd";

const Counter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 方法一
  function handleMultipleUpdates() {
    setCount(count + 1);
    setCount(count + 1);
    setCount(count + 1);
  }

  // 方法二
  function handleMultipleUpdatesFn() {
    setCount((prevCount) => prevCount + 1);
    setCount((prevCount) => prevCount + 1);
    setCount((prevCount) => prevCount + 1);
  }
  return (
    <Card>
      <Space>
        <div>Count: {count}</div>
        <Button onClick={handleMultipleUpdates} type="primary">
          批量更新[方法一]
        </Button>
        <Button onClick={handleMultipleUpdatesFn} type="primary">
          批量更新[方法二]
        </Button>
        <Button onClick={() => setCount(0)} type="primary">
          重置
        </Button>
      </Space>
    </Card>
  );
};

export default Counter;

考虑以下代码:

javascript 复制代码
function handleMultipleUpdates() {
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
}

如果 count 的初始值为 0,调用 handleMultipleUpdates 函数后,你可能期望 count 的值为 3。但实际上,由于三次 setCount 调用都基于同一个 count 值,结果 count 的值仍然为 1。

相反,如果我们使用函数式更新:

javascript 复制代码
function handleMultipleUpdatesFn() {
setCount((prevCount) => prevCount + 1);
setCount((prevCount) => prevCount + 1);
setCount((prevCount) => prevCount + 1);
}

这时,每次 setCount 调用都基于最新的状态值,所以 count 的值会如预期地增加到 3。

结论:

  • 当状态更新不依赖于先前的状态值时,可以直接传递一个新的状态值。
  • 当状态更新依赖于先前的状态值,或者你需要连续多次更新状态时,建议使用函数式更新。

useState 的惰性初始化

useState 的初始状态参数支持惰性初始化。这意味着你可以传递一个函数作为 useState 的参数,这个函数会在组件的首次渲染时被调用,而不是在每次渲染时都被调用。

惰性初始化的主要用途是为了优化性能。当初始化状态需要进行计算密集型操作或其他昂贵的操作时,你不希望这些操作在每次组件渲染时都被执行。通过使用惰性初始化,你可以确保这些操作只在组件首次渲染时执行一次。

假设你有一个大的 JSON 数据,你只想在组件首次渲染时解析它:

javascript 复制代码
const bigJsonData = "{...}"; // 大量的 JSON 数据
function MyComponent() {
const [data, setData] = useState(() => {
console.log("Parsing JSON");
return JSON.parse(bigJsonData);
});
// ... 其他代码
}

在上述代码中,console.log("Parsing JSON") 只会在 MyComponent 首次渲染时打印一次,即使组件重新渲染多次。这是因为 useState 使用了惰性初始化,所以传递给它的函数只在首次渲染时被调用。

这种特性在处理大量数据或昂贵的计算时特别有用,因为它可以避免不必要的重复操作,从而提高应用的性能。

useState 是异步函数吗

useState 不是异步函数。

在 React 中,当你调用 setState 或 useState 时,React 并不会立即更新组件。相反,它会将更新标记为"待处理",并将其添加到一个更新队列中。然后,React 的调度机制会决定何时进行这些更新。

在 React 18 中,引入了新的并发模式,这使得 React 的调度机制变得更加复杂。在并发模式下,React 可以在多个更新之间进行切换,这意味着在某些情况下,useState 的行为可能看起来像是异步的。但实际上,这是由于 React 的调度机制,而不是 useState 本身是异步的。

例如,考虑以下代码:

javascript 复制代码
function MyComponent() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(count + 1);
console.log(count);
};
return <button onClick={handleClick}>Click me</button>;
}

在这个例子中,当你点击按钮时,你可能期望控制台会打印出更新后的计数值。但实际上,它会打印出点击按钮时的计数值。这是因为 setCount 并不会立即更新 count 的值,而是将更新排入队列,等待 React 的调度机制决定何时进行更新。

因此,虽然 useState 可能在某些情况下表现得像是异步的,但这实际上是由于 React 的调度机制,而不是 useState 本身是异步的。

利用 useState 封装自定义 Hook-useSetState

javascript 复制代码
import { useCallback, useState } from "react";
/**
 * 一个自定义 hook,提供 setState 功能,但与 class 组件中的 setState 类似,
 * 它允许合并状态更新,而不是替换它。
 *
 * @param {Object} initialState - 初始状态,默认为空对象。
 * @returns {Array} 返回一个数组,第一个元素是当前状态,第二个元素是合并状态的函数。
 */
const useSetState = (initialState = {}) => {
// 使用 useState hook 设置初始状态
const [state, setState] = useState(initialState);
// 定义一个合并状态的函数
const setMergeState = useCallback((patch) => {
setState((prevState) => ({
...prevState, // 保留之前的状态
// 如果 patch 是一个函数,那么使用该函数返回的结果来更新状态,
// 否则直接使用 patch 对象来更新状态。
...(typeof patch === "function" ? patch(prevState) : patch),
}));
}, []); // 使用空依赖数组,确保该回调函数不会重新创建
// 返回当前状态和合并状态的函数
return [state, setMergeState];
};
// 导出自定义 hook
export default useSetState;

这个自定义 Hook useSetState 的好处主要有以下几点:

  1. 状态合并 :与类组件中的 setState 方法类似,useSetState 允许你合并状态,而不是完全替换它。这在处理复杂状态对象时特别有用,因为你可以只更新状态对象的某一部分,而不是每次都提供完整的新状态。

  2. 简化状态更新 :在使用原生的 useState Hook 时,如果你想合并状态,你需要手动做这个合并。而 useSetState 提供了一个更简洁的方法来实现这一点,使得代码更加整洁和易读。

  3. 函数式更新useSetState 支持传递一个函数作为参数,这个函数接受当前状态并返回要合并的新状态。这允许你基于当前状态来计算新的状态,这在处理依赖于当前状态的更新时非常有用。

  4. 更接近类组件的体验 :对于那些习惯于类组件的开发者来说,useSetState 提供了一个更熟悉的 API 来处理状态,这可能会使从类组件迁移到函数组件的过渡更加顺畅。

总的来说,useSetState 提供了一个更加灵活和强大的方法来处理组件状态,特别是当你需要合并状态或基于当前状态来计算新的状态时。

调用 useState 后大致执行情况

graph TD
A[调用useState] -->|useState返回一个状态变量和一个更新函数| B[useState返回]
B -->|当你调用更新函数时,React会将新的状态添加到一个更新队列中| C[调用更新函数]
C -->|React的调度机制会决定何时进行更新| D[scheduleUpdateOnFiber]
D -->|确保根节点被正确地调度| E[ensureRootIsScheduled]
E -->|处理同步工作循环| F[workLoopSync]
F -->|开始新的渲染| G[performSyncWorkOnRoot]
G -->|开始处理当前的fiber| H[beginWork]
H -->|处理hooks并返回新的React元素| I[renderWithHooks]
I -->|比较新旧React元素并确定是否需要更新DOM| J[reconcileChildren]
J -->|处理提交前的副作用| K[commitBeforeMutationEffects]
K -->|将新的React元素提交到DOM| L[commitRoot]
L -->|完成更新| M[更新DOM]
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