【从0上手cornerstone3D】如何渲染一个基础的Dicom文件(含演示)

一、Cornerstone3D 是什么?

二、代码示例

了解了Cornerstone是什么,有什么作用后,我们先看一下如何去渲染两种比较重要的影像,栈影像和Volume影像,感受一下代码的逻辑及运行顺序,先有个初始的了解。

1. 渲染一个栈图的核心片段

js 复制代码
// 准备一个渲染引擎 => renderingEngine
const renderingEngine = new RenderingEngine(this.renderingEngineId);

// 在渲染引擎中创建并加载视图,使视图与HTML元素绑定
const viewportId = "CT_AXIAL_STACK";
const viewportInput = {
  viewportId: viewportId,
  element: document.querySelector("#element1"),
  type: csEnums.ViewportType.STACK,
};
renderingEngine.enableElement(viewportInput);

const viewport = renderingEngine.getViewport(viewportId);
viewport.setStack(imageIds, 60);
viewport.render();

2. 渲染一个Volume图的核心代码

js 复制代码
// 准备一个渲染引擎 => renderingEngine
const renderingEngine = new RenderingEngine(this.renderingEngineId);

// 去创建并缓存一个Volume
const volume = await volumeLoader.createAndCacheVolume(this.volumeId, {
  imageIds,
});

// 在渲染引擎中创建并加载视图,使视图与HTML元素绑定
const viewportId1 = "CT_AXIAL";
const viewportId2 = "CT_SAGITTAL";
const viewportId3 = "CT_CORONAL";
const viewportInputArray = [
  {
    viewportId: viewportId1,
    type: csEnums.ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
    element: document.querySelector("#element1"),
    defaultOptions: {
      orientation: csEnums.OrientationAxis.AXIAL,
    },
  },
  {
    viewportId: viewportId2,
    type: csEnums.ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
    element: document.querySelector("#element2"),
    defaultOptions: {
      orientation: csEnums.OrientationAxis.SAGITTAL,
    },
  },
  {
    viewportId: viewportId3,
    type: csEnums.ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
    element: document.querySelector("#element3"),
    defaultOptions: {
      orientation: csEnums.OrientationAxis.CORONAL,
    },
  },
];
renderingEngine.setViewports(viewportInputArray);

// 加载Volume => 注意:创建是创建,加载是加载,加载时才会去请求Dicom文件
volume.load();

// 在视图上设置Volume
await setVolumesForViewports(
  renderingEngine,
  [
    {
      volumeId: this.volumeId,
    },
  ],
  [viewportId1, viewportId2, viewportId3]
);

// 渲染图像
renderingEngine.renderViewports([viewportId1, viewportId2, viewportId3]);

三、渲染流程解析

我们在有了初始印象后,就要开始看一下它具体是如何执行的。如果想要在自己的项目中使用这个库应该如何去做,下面对渲染流程在步骤上进行一个详解的解读,至于运行原理会在后面源码解析篇展开。

  • 👉 在项目中安装Cornerstone3D库
shell 复制代码
# 关注node版本,较低版本(16.10以下)可能会安装失败
npm install @cornerstonejs/core
npm install @cornerstonejs/tools
npm install @cornerstonejs/streaming-image-volume-loader
  • 👉 准备Dom元素及加载的Dicom文件

Cornerstone官网已部署了一部分测试Dicom文件,相关调用可查看演示代码

html 复制代码
  <div id="demo-wrap">
    <div id="element1" class="cornerstone-item"></div>
    <div id="element2" class="cornerstone-item"></div>
    <div id="element3" class="cornerstone-item"></div>
  </div>
  • 👉 准备一个渲染引擎 => renderingEngine
js 复制代码
const renderingEngine = new RenderingEngine(this.renderingEngineId);
  • 👉 创建并缓存一个Volume
js 复制代码
const volume = await volumeLoader.createAndCacheVolume(this.volumeId, {
  imageIds,
});
  • 👉 在渲染引擎中创建并加载视图,使视图与HTML元素绑定
js 复制代码
const viewportId1 = "CT_AXIAL";
const viewportId2 = "CT_SAGITTAL";
const viewportId3 = "CT_CORONAL";
const viewportInputArray = [
{
  viewportId: viewportId1,
  type: csEnums.ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
  element: document.querySelector("#element1"),
  defaultOptions: {
    orientation: csEnums.OrientationAxis.AXIAL,
  },
},
{
  viewportId: viewportId2,
  type: csEnums.ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
  element: document.querySelector("#element2"),
  defaultOptions: {
    orientation: csEnums.OrientationAxis.SAGITTAL,
  },
},
{
  viewportId: viewportId3,
  type: csEnums.ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
  element: document.querySelector("#element3"),
  defaultOptions: {
    orientation: csEnums.OrientationAxis.CORONAL,
  },
},
];
renderingEngine.setViewports(viewportInputArray);
  • 👉 加载Volume => 注意:创建是创建,加载是加载,加载时才会去请求Dicom文件
js 复制代码
 volume.load();
  • 👉 在视图上设置Volume
js 复制代码
  await setVolumesForViewports(
    renderingEngine,
    [
      {
        volumeId: this.volumeId,
      },
    ],
    [viewportId1, viewportId2, viewportId3]
  );
  • 👉 渲染图像
js 复制代码
renderingEngine.renderViewports([viewportId1, viewportId2, viewportId3]);
  • 🎉 bingo 渲染结果

四、核心概念解析

当然,上面的代码虽然运行成功了,但是还是要刨根问底,知道每个步骤涉及到的核心点是什么,有什么作用,做到知己知彼,才能在我们的代码中少踩坑。下面是涉及到的几个核心的基础概念解读

ImageId

imageLoader

RenderingEngine

该系列为从浅入深Cornerstone系列,包括cornerstone核心概念、基础使用、常见案例、工具使用、运行原理、源码解读等等,欢迎Fork演示Github:https://github.com/jianyaoo/vue-cornerstone-demo,一起讨论更多Cornerstone相关实践。

相关推荐
java1234_小锋1 小时前
【技术专题】HTML5 网页技术 - HTML5 Canvas 基础以及动画入门
前端·html·html5
知了学历孙老师4 小时前
小自考的校考和统考,出题方和难度差在哪
java·大数据·前端
ShineWinsu6 小时前
对于JavaScript:操作元素的解析
开发语言·前端·javascript·面试·web·dom·元素
福兮说7 小时前
JSON 格式正确,数据就可靠吗?我用一份自编配置检查类型与空值
java·前端·json
程序员老赵9 小时前
Docker 部署青龙面板:轻松搭建定时任务管理平台
前端·docker·开源
Swot9 小时前
Asciidoctor 公式数字下标错位问题:原因分析与解决方案
前端
Swot9 小时前
leo-editor 中将 Markdown 内容转成 asciidoc 格式
前端
狒狒AI9 小时前
Remotion / GSAP+Three / HyperFrames / Skia 四栈实测:代码渲染知识视频的选栈方法(附开源技能)
前端·人工智能·aigc
修炼的dance9 小时前
浏览器里导出H.265,8.5秒和55.5秒差在硬件
前端
补码缩写9 小时前
WebCodecs选编码器,探测之后还要验解码和播放
前端